『NieR Replicant ver.1.22474487139…』など新作タイトルを多数リリース。『FF VII REMAKE』などが発売された前年同期からは反動減。
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス(以下、スクエニHD)は、11月5日に2022年3月期第2四半期決算短信〔日本基準〕(連結)を発表した。当第2四半期連結累計期間の業績は、売上高は1689億1700万円(前年同期比2.2%減)、営業利益は291億4600万円(同7.9%減)、経常利益は314億8300万円(同3.1%増)、親会社株主に帰属する四半期純利益は229億9100万円(同43.3%増)となった。
経営成績の説明
スクエニグループは、報告セグメントをデジタルエンタテインメント事業、アミューズメント事業、出版事業、及びライツ・プロパティ等事業と定め、各々のセグメントにおいて、事業基盤の強化と収益力の向上につとめている。
当第2四半期連結累計期間の報告セグメント別の状況は次のとおり。
デジタルエンタテインメント事業
ゲームを中心とするデジタルエンタテインメント・コンテンツの企画、開発、販売及び運営を行なっている。デジタルエンタテインメント・コンテンツは、顧客のライフスタイルにあわせて、家庭用ゲーム機 (携帯ゲーム機含む)、PC、スマートデバイス等、多様な利用環境に対応している。
当第2四半期連結累計期間は、HD(High-Definition: ハイディフィニション )ゲームにおいては、『Outriders』、『NieR Replicant ver.1.22474487139…』、『新すばらしきこのせかい』、『Life is Strange:True Colors』などの発売があったものの、前年に『FINAL FANTASY VII REMAKE』『Marvel’s Avengers』の発売があったことから、前年同期比で減収となった。
MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)においては、『ファイナルファンタジーXIV』の月額課金会員数が大幅に増加したことにより、前年同期比で増収となった。
スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、既存タイトルが弱含んだこと等により、前年同期比で減収となった。
以上の結果、当事業における当第2四半期連結累計期間の売上高は1294億5100万円(前年同期比9.1%減)となり、営業利益は294億9900万円(同12.8%減)となった。
アミューズメント事業
アミューズメント施設の運営、並びにアミューズメント施設向けの業務用ゲーム機器・関連商製品の企画、開発及び販売を行なっている。
当第2四半期連結累計期間は、前年において、政府の緊急事態宣言発出を受け、新型コロナウイルス感染症の拡大防止対策として、国内の店舗を臨時休業とした影響が大きかったことから、前年同期比で大幅な増収、黒字転換となりました。
以上の結果、当事業における当第2四半期連結累計期間の売上高は210億7000万円(前年同期比51.3%増)となり、営業利益は6億5300万円(前年同期は営業損失16億2300万円)となりました。
出版事業
コミック雑誌、コミック単行本、ゲーム関連書籍等の出版、許諾等を行なっている。
当第2四半期連結累計期間は、電子書籍等のデジタル媒体での販売が増加した。また、紙媒体での販売も好調に推移し、前年同期比で増収増益となった。
以上の結果、当事業における当第2四半期連結累計期間の売上高は141億4800万円(前年同期比14.3%増)となり、営業利益は59億7300万円(同11.4%増)となった。
ライツ・プロパティ等事業
主としてスクエニグループのコンテンツに関する二次的著作物の企画・制作・販売及びライセンス許諾を行なっている。
当第2四半期連結累計期間は、自社コンテンツの新規キャラクターグッズの販売等が好調に推移したことから、前年同期比で増収増益となった。
以上の結果、当事業における当第2四半期連結累計期間の売上高は58億400万円(前年同期比20.7%増)となり、営業利益は17億9600万円(同17.5%増)となった。