たっぷり開発者インタビュー

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『パックマン』『ゼビウス』を堂々と二次創作できる! 2年目を迎えた「カタログIPオープン化プロジェクト」参加ゲームリスト(特別編)

 前・後編にわたってお送りしてきた「『ナムコカタログIPオープン化プロジェクト』のホントのところ」。この1年半弱の成果を一挙にご紹介! なお、コラボなどで期間限定のものや、サービスが2016年6月現在で確認できなかったも…

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『パックマン』『ゼビウス』を堂々と二次創作できる! 2年目を迎えた「カタログIPオープン化プロジェクト」のホントのところを聞く(後編)

 2015年4月、バンダイナムコエンターテインメントが突如発表した新プロジェクト、『カタログIPオープン化プロジェクト』。前編に引き続き、その運用の実際のところを取材してみた。 前編はこちら 株式会社バンダイナムコエンタ…

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『パックマン』『ゼビウス』を堂々と二次創作できる! 2年目を迎えた「カタログIPオープン化プロジェクト」のホントのところを聞く(前編)

 2015年4月、バンダイナムコエンターテインメントが突如発表した新プロジェクト、『カタログIPオープン化プロジェクト。聞きなれぬ単語が結合した難しそうなプロジェクト名だが、簡単にいうと「バンダイナムコエンターテインメン…

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進化を続ける『Ingress』 株式会社ナイアンティックの新たな挑戦! 代表取締役社長 村井説人氏インタビュー 【開発者インタビュー】

  2015年末頃より、Google、任天堂、ポケモングループからの出資、日本の現地法人株式会社ナイアンティックの設立、そして本日(2月26日)フジテレビからの出資発表と話題の尽きないNiantic, Inc。同社が現在…

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【開発者インタビュー】『仮面の勇者』が目指した、スマートフォンに家庭用ゲームの味を持ち込むということ【『仮面の勇者』後編】

あなたは麻野一哉という人を知っているだろうか?麻野氏は、チュンソフト(現スパイク・チュンソフト)在籍時に『弟切草』『かまいたちの夜』『街』などのサウンドノベルシリーズや、『不思議のダンジョン』シリーズといった、ゲーム史の…

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【開発者インタビュー】あなたはゲーム開発者・麻野一哉を知っているか? 【『仮面の勇者』前編】

あなたは麻野一哉という人を知っているだろうか?麻野氏は、チュンソフト(現スパイク・チュンソフト)在籍時に『弟切草』『かまいたちの夜』『街』などのサウンドノベルシリーズや、『不思議のダンジョン』シリーズといった、ゲーム史の…

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【開発者インタビュー】なぜ『戦乱のサムライキングダム』は、一年半もプレイヤーに愛され続けているのか?

2013年12月のリリース以降、戦国時代モチーフのゲームの中でも存在感を示している『戦乱のサムライキングダム』、通称『サムキン』。リアルタイムギルドバトル系ゲームとして、一年半の間、安定した人気を誇っているゲームだ。今回…

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【開発者インタビュー】『マグナメモリア』で始まる、ゲームロフトの本気の国内戦略とは!?

ゲームロフトといえば、早くからのスマートフォンゲームファンにはお馴染みの存在。映画やコミックなどをテーマにした海外産のゲームをローカライズし、矢継ぎ早にリリースして市場を賑わせてきたゲームメーカーだ。そんなゲームロフトが…

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【開発者インタビュー】映画のワーナーがなぜゲームを作るのか? 『グレムリンうぉーず』に見る映画とゲームの関係(読者プレゼントあり)

ワーナーエンターテイメントといえば、映画の世界ではハリウッドの大メジャーとしておなじみの存在。そんなワーナーエンターテイメントの日本ブランチが、オリジナルのゲームを制作、展開し始めたのをご存知だろうか。ワーナーエンターテ…

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【開発者インタビュー】ゲーム業界で女性が生きるってどういうこと? 先輩女性プロデューサーに聞いてみた!

ゲームクリエイターと言えば、「子どもがなりたい職業ランキング」上位の常連職業。とはいえ、女性のゲームクリエイターはまだまだ少なく、特にディレクターやプロデューサーともなると、滅多にお目にかかれないのが実際のところ。という…