コーエーテクモHD、新作やリマスター版の販売好調で営業利益387億円 令和4年3月期第3四半期決算
新作タイトルに加えて、『零』などのリマスター版の販売が国内外で好調。売上高、利益ともに第3四半期連結累計期間の最高業績を達成。 株式会社コーエーテクモホールディングス(以下、コーエーテクモHD)が、令和4年3月期第3四半…
新作タイトルに加えて、『零』などのリマスター版の販売が国内外で好調。売上高、利益ともに第3四半期連結累計期間の最高業績を達成。 株式会社コーエーテクモホールディングス(以下、コーエーテクモHD)が、令和4年3月期第3四半…
コロナ禍の影響を受けたアミューズメント事業も復調傾向で黒字転換。 株式会社スウェア・エニックス・ホールディングス(以下、スクエニHD)が、2022年3月期第3四半期決算短信[日本基準](連結)を2月4日に発表した。当第3…
ゲーム事業の堅調な推移に加えて、コロナ禍の影響から復調基調にある各事業で増収増益。 コナミホールディングス株式会社(以下コナミHD)は、2022年3月期第3四半期決算短信[IFRS](連結)を2月3日に発表した。当第3四…
『あつまれ どうぶつの森』がけん引した前期からは収益減となったものの、新旧タイトルの販売が国内外で好調。 任天堂株式会社は、2022年3月期第3四半期決算短信[日本基準](連結)を、2月3日に発表した。当第3四半期累計期…
ハピネットと共同で通信販売サービス「BROCCOLI ONLINE powered by Happinet」を展開。 株式会社ブロッコリー(以下、ブロッコリー)は、資本業務提携先である株式会社ハピネット(以下、ハピネット…
「うたの☆プリンスさまっ♪」と「ジャックジャンヌ」の好調も、前四半期のゲーム開発中止で特別損失を計上。 株式会社ブロッコリー(以下、ブロッコリー)は、令和4年2月期第3四半期決算短信[日本基準](非連結)を1月14日に発…
家庭用ゲームソフトの大型案件が複数進行していることで大幅増収。メタバースやNFTについても事業参入を検討中。 株式会社トーセ(以下、トーセ)が、2022年8月期第1四半期決算短信[日本基準](連結)を1月12日に発表した…
日本におけるフランチャイズの成長戦略とプレイヤーコミュニティの拡大を推進。 Activision Blizzard Japan株式会社は牧野 友衛氏が代表(Managing Director)に着任したことを発表した。牧…
師ゲーム市場の拡大にともなう需要増大に対応。現地採用の従業員を中心に事業を展開。 株式会社セガ(以下、セガ)は、北海道札幌市に自社のソフトウェア開発、及びデバック業務を担う株式会社 セガ札幌スタジオ(以下、セガ札幌スタジ…
大規模VRイベント「バーチャルマーケット」の運営を行なっている企業。 VRイベント「バーチャルマーケット」の運営などを行なっている株式会社HIKKYが、第3期決算公告を1月11日付の官報に掲載した。当期純利益は4239万…