マイクロソフト、デジタルイベント「Xbox Games Showcase」を7月24日に配信
イベントはYouTubeやTwitch、Facebookなどで配信予定。『Halo Infinite』のゲームプレイを含む、今後の新作ゲームを紹介か。 マイクロソフトは、新作ゲームやサービスの紹介などを行なうデジタルイベ…
イベントはYouTubeやTwitch、Facebookなどで配信予定。『Halo Infinite』のゲームプレイを含む、今後の新作ゲームを紹介か。 マイクロソフトは、新作ゲームやサービスの紹介などを行なうデジタルイベ…
廣瀬東京大学名誉教授が、今後のVR技術の方向性について考える講演を実施。CEDEC2020の基調講演は「ポストコロナ社会とVRとゲーム」の一講演。 CEDEC運営委員会は、オンラインで開催する日本最大のコンピュータエンタ…
東京メトロ沿線でのeスポーツジムの運営やイベント実施で協業。東京の魅力向上とeスポーツカルチャーの発信を目指す。 ゲシピ株式会社(以下、ゲシピ)は、東京地下鉄株式会社(以下、東京メトロ)と、業務提携の準備に関する覚書(M…
企業によるeスポーツ活動活性化と企業間交流の機会創出をうながす試み。2020年度内に登録企業数50社、年間約200試合、登録ゲーム6本を目指す。 凸版印刷株式会社(以下、凸版印刷)は、株式会社サイバー・コミュニケーション…
市場シェア67%を占めるTwitchが視聴時間、配信時間、チャンネル数、平均同時視聴者数で過去最高を記録。当四半期はその他プラットフォームでも過去最高を更新。 ライブストリーミングの支援ツールなどを提供しているSteam…
テンセントがAAAタイトルに焦点をあてた開発スタジオ「LightSpeed LA」をカリフォルニアに立ち上げ。 中国大手企業のテンセントが、アメリカのカリフォルニアに拠点を構える新スタジオ「LightSpeed LA」を…
8万人以上のゲームユーザーと1800のゲームブランドを対象にした調査。世界のゲームユーザーのうち半数以上が36歳以上というレポートも。 ゲームロフトは、ブランド広告事業Gameloft for brandと、マーケティン…
ユーザーが投稿した動画内に不適切な内容や発言、コメントがあったことから、運営会社に改善を求めて指導を実施。 中国におけるインターネット関連の問題を管理する国家インターネット情報局と関連部門が、ビデオライブストリーミングサ…
新作ゲーム開発に向けた研究開発などを行なう新スタジオ。2020年秋の開業から5年以内に100人規模のスタジオを目指す。 株式会社スクウェア・エニックスホールディングスは、傘下のアイドス・モントリオールスタジオと共同で、カ…
サービス移管は7月末を予定。サービス移管にあわせて「レンカ」応援サイト「レンカ サポーターズクラブ」を閉鎖。 株式会社オルトプラス(以下、オルトプラス)は絆体感ゲーム『RenCa:A/N(以下、レンカ アルバニグル)』の…