ゲシピ、eスポーツを活用した「障がい者就労支援プログラム」を東京メトロのeスポーツ専用ジムで開始
eスポーツを障がい者就労支援プログラムに活用し、社会で必要なコミュニケーション力や記憶力、判断力、論理的思考力の向上を目指す。 eスポーツ教育スタートアップ企業のゲシピ株式会社(以下、ゲシピ)は、東京地下鉄株式会社(以下…
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主に中国・アジア圏のEC関連事業や、ゲーム、AIスピーカー向けソフトウェア開発で協力。 TradFit株式会社(以下、TradFit)は、AlibabaグループのAlibaba cloudよりテクノロジーパートナーとして…
オリジナル景品から人気キャラクターグッズまで、多彩な景品を揃えたクレーンゲームを40台以上設置。 株式会社GENDA SEGA Entertainment(以下、GENDA SEGA)は、2021年9月29日にプライズ専…
グローバルに事業を展開するWEBTOON Entertainmentと提携することで、セルシスのグローバル展開を加速。 マンガ制作アプリ「CLIP STUDIO PAINT」を開発・提供する株式会社セルシス(以下、セルシ…
アドアをグループに迎え、事業領域の拡充や秋葉原でのクリエイターコミュニティの構築を目指す。 株式会社カヤック(以下、カヤック)は、「世界中に笑顔と便利を」という想いのもと、秋葉原でゲームおよびシステム開発を行なう株式会社…
VR空間の自由で立体的な表現を活用して、広告を「みせる広告」から「体験させる広告」へ。 日本電信電話株式会社(以下、NTT)と株式会社電通(以下、電通)は、未来のXR市場の拡大と社会実装に向けて、VR空間における大規模イ…
「ポケモンカードゲーム」のヒットやカプセル玩具の販売好調により、予想を上回る見込みに。 株式会社ハピネット(以下、ハピネット)は、最近の業績の動向を踏まえて、2021年8月10日の第1四半期決算発表時に開示した2022年…
ソニー・ミュージックソリューションはエムオンの権利義務すべてを承継し、エムオンは解散。 株式会社ソニー・ミュージックソリューションズ(以下、SMS)は、同社の子会社の株式会社エムオン・エンタテインメント(以下、エムオン)…
ゲムトレを迎えることにより、eスポーツ文化およびゲームに対する新しい価値観の醸成と、eスポーツに関わる事業領域の拡充を目指す。 株式会社カヤック(以下、カヤック)は、2021年9月28日に、プロのゲームトレーナーからゲー…
ワーナーゲームより発売予定となっている家庭用ゲームタイトルにおいて、日本市場向けの製造・販売をセガが担当。 株式会社セガ(以下、セガ)と米国ワーナー・ブラザース ホームエンターテイメントは、日本市場向け新作パッケージタイ…