産経デジタル、ゲームプレイ開始から平均15分で極集中状態に 脳活性の検証レポートを公開
ゲームプレイ時におけるプレイヤーの脳活性やパフォーマンス状態を検証。プレイ時間は2時間以内がベスト。 株式会社産経デジタルは、株式会社ゲームエイジ総研や日本ユニシス株式会社、ヒューマンアカデミー株式会社など、5社で設立し…
ゲームプレイ時におけるプレイヤーの脳活性やパフォーマンス状態を検証。プレイ時間は2時間以内がベスト。 株式会社産経デジタルは、株式会社ゲームエイジ総研や日本ユニシス株式会社、ヒューマンアカデミー株式会社など、5社で設立し…
ゲームプレイヤーの活動データを使ってプレイヤーを強化するほか、心身や脳の健康、健康寿命の延伸に寄与することを目的とした新プロジェクト。 産経新聞グループの株式会社産経デジタル(以下、産経デジタル)は、株式会社ゲームエイジ…
国内外に多くのファンを持つ「野良連合」の広告獲得業務をサポート。今後産経デジタルは国内企業へeスポーツの啓発活動などを行なうと発表。 産経新聞グループの株式会社産経デジタル(以下、産経デジタル)は、国内外で活躍するeスポ…