DeNA、電子マンガ「マンガボックス」事業にTBSが資本参加
新しい時代のコンテンツIPの創出とクロスメディア展開を目的にマンガボックスを合弁会社化。 株式会社ディー・エヌ・エー(以下、DeNA)は、株式会社東京放送ホールディングス(以下、TBS)と、DeNAの子会社である株式会社…
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毎月1億人以上のユーザーが利用しているコミュニケーションツール。ゲーム以外の目的で使用するユーザーの増加を受けてサービスの方向性を検討。 Discord Incは、コミュニケーションツール「Discord」について、ゲー…
ブシロードクリエイティブが新規VTuberプロジェクトとしてバーチャルタレント事務所を設立。 株式会社ブシロード(以下、ブシロード)のグループ会社である株式会社ブシロードクリエイティブ(以下、ブシロードクリエイティブ)は…
落ち込みつつあるエンターテイメント業界とレジャー業界への支援を目的に、那須ハイランドパーク内の2か所を無償で提供。 藤和那須リゾート株式会社は、新型コロナウイルス感染症の影響を受けたパフォーマーやアーティスト、芸人などを…
テンセントがAAAタイトルに焦点をあてた開発スタジオ「LightSpeed LA」をカリフォルニアに立ち上げ。 中国大手企業のテンセントが、アメリカのカリフォルニアに拠点を構える新スタジオ「LightSpeed LA」を…
8万人以上のゲームユーザーと1800のゲームブランドを対象にした調査。世界のゲームユーザーのうち半数以上が36歳以上というレポートも。 ゲームロフトは、ブランド広告事業Gameloft for brandと、マーケティン…
数万人~10万人規模の大規模同時接続を実現したバーチャル空間プラットフォーム。すでにNTTドコモやパルスなどで導入済み。 monoAI technology株式会社(以下、monoAI)は、バーチャル空間内で10万人規模…
バーチャルキャラクターの開発運用や3DCG制作事業などを行なっていた企業。6月30日に解散したと発表。 株式会社CyberV(以下、CyberV)は、臨時株主総会で6月30日での解散を決議し、7月6日付の官報に解散公告を…
新作ゲーム開発に向けた研究開発などを行なう新スタジオ。2020年秋の開業から5年以内に100人規模のスタジオを目指す。 株式会社スクウェア・エニックスホールディングスは、傘下のアイドス・モントリオールスタジオと共同で、カ…
2016年からアクセルマークが提供していた抽選くじサービスを一二三書房へ運営移管。グッズ制作・販売事業を強化。 株式会社エディア(以下、エディア)の子会社である株式会社一二三書房(以下、一二三書房)は、 アクセルマーク株…