G2 Studios、Spineアニメーター向けオンラインイベント「Spiners MeetUp vol.4」を3月5日に開催
「Spine v4の魅力と新機能の紹介」をテーマにアニメーション制作のワークフローの変化を紹介。イベントはYouTubeでライブ配信。 G2 Studios株式会社(以下、G2 Studios)は、株式会社Artner(…
「Spine v4の魅力と新機能の紹介」をテーマにアニメーション制作のワークフローの変化を紹介。イベントはYouTubeでライブ配信。 G2 Studios株式会社(以下、G2 Studios)は、株式会社Artner(…
『ぷよぷよeスポーツ』と『PUBG MOBILE』のeスポーツ大会を開催。幅広く参加者を募ることで、新潟県eスポーツ連盟の認知度向上を目指す。 学校法人NSGグループの株式会社アイ・シー・オー(以下、アイ・シー・オー)は…
「なぜ印刷会社がeスポーツビジネスに参戦するのか」をテーマに、社会人eスポーツリーグや社内eスポーツ大会で培った知見などを紹介。 凸版印刷株式会社(以下、凸版印刷)は、eスポーツに関するオンラインセミナー「なぜ印刷会社が…
世界中から100万人超が集まるバーチャルイベント。前回の「バーチャルマーケット5」では73の企業やアーティストと1100超の一般サークルが出展。 株式会社HIKKY(以下、HIKKY)は、 2020年12月19日(土)か…
新型コロナウイルス感染症の影響で、2020年に引き続きオンラインでの開催を決定。講演者の公募は2月1日より公式サイトにて受付開始。 CEDEC運営委員会は、コンピュータエンターテインメント開発者向けのカンファレンスイベン…
2020年に26社が参加した「ゲーム×IT業界フォーラム」が、2021年はオンラインで開催。 株式会社クリーク・アンド・リバー社と株式会社学情は、ゲームやIT業界の仕事、プログラマーなどの職種について情報収集と研究ができ…
eスポーツを地方創生や教育現場に活用している事例などを紹介。金沢市でeスポーツを活用した産業創出や発展を狙う。 eスポーツに関するイベントやチーム運営などを行なっている株式会社ZORGEが、eスポーツと地方創生をテーマに…
2020年は来場者や出展社らの健康と安全を考慮してオンラインで実施。参加申し込みは「Peatix」で受付中。 CEDEC+KYUSHU 2020 ONLINE実行委員会は、コンピュータエンターテインメント開発者向けカンフ…
1万人以上が参加できるバーチャルイベント会場で行なうオンラインの同人即売会。会場の一部の事前解放を実施中。 ピクシブ株式会社(以下、ピクシブ)は、オールジャンルオンライン同人誌即売会「NEOKET(ネオケット)」を、1月…
世界中でつくられたVR映画からノミネート作品を配信。VRゴーグルがなくてもスマホやPCで楽しめる作品も上映。 株式会社CinemaLeap(以下、CinemaLeap)は、日本初となる、VR映画の上映とコンペティションを…