ゲーム

ヴィーナスランブル企業動向

クリプトゲームス、既存ゲームのブロックチェーンゲーム化サービスの開発でブループリントとパートナーシップを締結

ソーシャルゲームをスムーズにブロックチェーンゲーム化するサービスの開発を目的としたパートナーシップ。 クリプトゲームス株式会社(以下、クリプトゲームス)は、株式会社ブループリント(以下、ブループリント)と、ブロックチェー…

2020年シルクロード西安国際esportsカンファレンス企業動向

日本esports促進協会、中国主催の「国際esports連盟」に日本代表として参加 ロシア、ウズベキスタンなど加盟国と連携

中国が主催した国際eスポーツカンファレンスイベントに参加。日本代表として参加各国や企業と連携を深め、日本eスポーツ産業の発展を目指す。 一般財団法人日本esports促進協会(以下、JEF)は、1月8日に中国の西安で開催…

ブラック企業動向

ゲーム会社ブラック、クラウドゲーミングプラットフォーム「OOParts」を支える一部技術の特許を取得

クラウドゲームにおいて一度だけクリックしたのに、複数回操作したと誤認識されてしまう問題を解決するための技術特許を取得。 株式会社ブラック(以下、ブラック)は、クラウドゲーミングプラットフォーム「OOParts(オーパーツ…

企業動向

日本一ソフトウェア、子会社がシステムソフト・アルファーのゲーム開発及び販売事業を継承

システムソフト・アルファーは「大戦略」などのゲームを展開した企業。販路拡大と企業価値向上に繋がると判断したことから事業継承を決定。 株式会社日本一ソフトウェア(以下、日本一ソフトウェア)は、子会社の株式会社システムソフト…

シリコンスタジオ企業動向

シリコンスタジオ、ポストエフェクトミドルウェア「YEBIS 3」が『ポケモン ソード シールド』に採用

3Dや2Dグラフィックスに対してレンズエフェクトやレンズの収差などがかけられるミドルウェアが人気ゲーム『ポケモン』最新作に採用。 シリコンスタジオ株式会社(以下、シリコンスタジオ)は、自社のポストエフェクトミドルウェア「…