ワンダープラネット、『クラッシュフィーバー』を中国市場にてリリース。
現地のパブリッシングはDeNA Chinaが担当。世界累計900万DLを突破した人気パズルRPGが中国進出。 ワンダープラネット株式会社(以下、ワンダープラネット)は、株式会社ディー・エヌ・エーとの協業で、スマートフォン…
現地のパブリッシングはDeNA Chinaが担当。世界累計900万DLを突破した人気パズルRPGが中国進出。 ワンダープラネット株式会社(以下、ワンダープラネット)は、株式会社ディー・エヌ・エーとの協業で、スマートフォン…
中国での事前登録者数は15万人を突破。乙女ゲーム「うたの☆プリンスさまっ♪」を題材としたリズムアクションゲーム。 KLab株式会社と株式会社ブロッコリーは、日本でも提供中のスマートフォン向けリズムアクションゲーム『うたの…
人気キャラクターが多数登場する対戦格闘ゲームをスマートフォンに最適化。2018年中に配信開始予定。 株式会社セガゲームス(以下、セガゲームス)は、成都格闘科技有限会社(以下、91Act)と共同で開発を進めている中国向け新…
売上と客数が前年度比120%超。キャラクターのモニュメントを設置するなど、中国人だけでなく日本人からも好評。 Happy Elements Asia Pacific株式会社(以下、Happy Elements)は、株式会…
13歳以下でもプレイ可能なVR機器。オペレーションを必要最低限まで縮小することでコストダウン。1プレイ料金を数百円までの圧縮を目指す。 株式会社イオンファンタジー(以下、イオンファンタジー)とグリー株式会社(以下、グリー…
ハロー×再想文化、キャラクターを中心とした日本IPを通して、日本と中国の架け橋に。 株式会社ハロー(以下、ハロー)は、中国でIPビジネスを展開するスタートアップ企業の再想文化有限公司(以下、再想文化)に出資し、中国IP市…
不透明だった中国アプリ市場を可視化。巨大な中国マーケット分析への大きな一歩。 アプリ市場データを提供するApp Annieは、中国のAndroidアプリ市場のデータを大幅に刷新。製品のアップデートにより、中国のAndro…
老若男女、全年齢層が熱中するスマホゲーム。人口14億の国家が形成する超巨大マーケット。 ニーハオ TKJ.です。 前回は中国におけるゲームの立場が巨大なビジネス市場に変化つつあるとお伝えしました。無論、これは決して突然に…
化け物のような市場規模と成長率の中国オタク産業。しかし、容易く進出できるわけではない? ニーハオ、私の名前はTKJ.と申します。 中国人。20代。早慶卒。ゲーム開発会社の新入社員。そしてサブカル中毒者です。(笑) 昨今は…