グリー、2019年6月期第1四半期の連結業績予想を上方修正。四半期純利益は25億円の見込み。
カナダのゲーム開発会社IUGO Mobile Entertainmentの株式を売却したため、親会社に帰属する四半期純利益を上方修正。 グリー株式会社は、2019年6月期第1四半期の連結業績予想を修正したことを、9月10…
カナダのゲーム開発会社IUGO Mobile Entertainmentの株式を売却したため、親会社に帰属する四半期純利益を上方修正。 グリー株式会社は、2019年6月期第1四半期の連結業績予想を修正したことを、9月10…
リリース10年以上のサービス『グリーアバター』『踊り子クリノッペ』のプロデューサーが登壇。5年以上続いたサービスの運営ノウハウを語る。 グリー株式会社(以下、グリー)は、アバターやデコサービスに焦点を当てたセミナー「超長…
VTuber関連技術の研究開発を行なう組織。エンターテインメントVR研究者白井氏をディレクターに迎え、教育機関や企業とも協力。 グリー株式会社(以下、グリー)は、VRなどの最先端技術の研究開発組織「GREE VR Stu…
既存タイトルの運営強化や、『DanMachi』の海外展開で市場を拡大。VTuberなどのライブエンターテインメント事業に参入。 グリー株式会社(以下、グリー)は、2018年6月期決算を8月2日に発表。当期売上高は779億…
Unreal Engine 4を共通エンジンとしたコンテンツ共有システム「SC2」を共同開発し、IPのマルチチャネル展開における品質やコストなどの課題を解決。 グリー株式会社(以下、グリー)は、デジタルアニメーションスタ…
既存のオルトプラスとグリーの合弁会社オルトダッシュは活動休止。協業体制でゲーム運営事業の拡大を目指す。 株式会社オルトプラス(以下、オルトプラス)は、グリー株式会社(以下、グリー)と、ゲームサービスの開発・運営、運営移管…
ORATTAの知見や技術力を取り込み、ゲーム運営事業を拡大。ORATTAの代表はファンプレックス代表・下村直仁が兼任。 ファンプレックス株式会社(以下、ファンプレックス)は、株式会社ORATTA(以下、ORATTA)の全…
四半期純利益の減少は、子会社売却等に伴う特別利益及び税効果の影響。モバイルゲームの開発と新規リリースが順調に進行。 グリー株式会社(以下、グリー)は、平成30年6月期第3四半期決算を4月27日に発表した。当期連結経営成績…
HTML5ベースのゲームプラットフォームに配信開始。次世代ウェブ技術HTML5のゲーム市場に本格参入。 グリー株式会社のアプリ開発スタジオWright Flyer Studiosは、世界初のモバイルソーシャルゲーム『釣り…
市場拡大に重要なクリエイターや企業を支援。第1号出資案件は3Dアバターを使用してライブ配信の技術開発を行なうアメリカの企業。 グリー株式会社は、バーチャルYouTuber市場向け事業の第2弾として、バーチャルYouTub…