Aiming、スマホゲームのプロジェクト『Project:R』で共同開発会社の変更を発表
パートナーのGiant社より、組織変更に伴うプロジェクトの見直しで共同開発辞退の申し出。新たなパートナーは開発を委託されていたBajin社。 株式会社Aiming(以下、Aiming)は、Shanghai Giant N…
パートナーのGiant社より、組織変更に伴うプロジェクトの見直しで共同開発辞退の申し出。新たなパートナーは開発を委託されていたBajin社。 株式会社Aiming(以下、Aiming)は、Shanghai Giant N…
台湾スタジオの従業員数最適化や大阪スタジオの譲渡で費用削減。開発中タイトルの品質向上と早期収益化に注力。 株式会社Aiming(以下、Aiming)は、2020年12月期第1四半期決算(非連結)を4月28日(火)に発表し…
財務体質の健全化と人員体制の見直しのため、オンラインゲーム事業の拠点である大阪スタジオをドキドキグルーヴワークスに譲渡。 株式会社Aiming(以下、Aiming)は、大阪スタジオとそこで担っていたオンラインゲーム事業に…
マーベラスとの共同タイトル『ログレス物語』のサービスが2019年9月に開始。既存タイトルの売上減や複数タイトルのサービス終了で売上高が減少。 株式会社Aimingは、2019年12月期決算(非連結)を2月14日(金)に発…
『Lord of Knight』やPC版『剣と魔法のログレス』など複数タイトルのサービスが終了したことで売上減少。 株式会社Aiming(以下、Aiming)は、2019年12月期第3四半期決算を10月29日(火)に発表…
2月に資金調達、5月に早期退職優遇制度を実施し、財務基盤の安定化と人員の適正化をはかった。引き続き「主力タイトルの売上の維持・拡大」などを実施。 株式会社Aiming(以下、Aiming)は、2019年12月期第2四半期…
スマホゲーム開発の競争激化や環境変化に伴う収益の減少などの課題に向けた構造改革として実施。退職日は6月30日予定。 株式会社Aiming(以下、Aiming)は、5月7日に実施した取締役会で、早期退職優遇制度を実施するこ…
既存タイトルが予想通りに推移したことで業績予想を達成。今後は「主力タイトルの売上の維持・拡大」「経費の削減」などに努めると発表。 株式会社Aiming(以下、Aiming)は、2019年12月期第1四半期決算を4月26日…
2018年11月にリリースされたスマートフォン用シミュレーションゲーム。4月3日には大型アップデートを予定。 株式会社Aiming(以下、Aiming)は、株式会社バンダイナムコオンラインから天下統一シミュレーション『戦…
新規タイトル3作リリースも、配信時期の関係で売上に結びつかず。『ログレス』と『CARAVAN STORIES』が売上をけん引。 株式会社Aimingは、平成30年12月期決算を2月14日(木)に発表。当期連結経営成績につ…