ライアットゲームズ、eスポーツブランド「LoL Esports」を発表
『LoL』における、世界規模の競技イベントやスポーツエンターテインメントのプラットフォーム、情報発信の場としてファンに提供。 アメリカのゲーム会社Riot Games, Inc.(ライアットゲームズ)は、対戦型PCゲーム…
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人気実況者ボドカ氏のeスポーツチームのスポンサーにOPENREC.tvが就任。チームに所属する選手たちを支援。 株式会社CyberZ(以下、CyberZ)は、同社が運営するゲーム動画配信プラットフォーム「OPENREC….
施設内の映像配信スタジオでは、全国各地と連携したオンラインイベントの開催も可能。新たなエンターテインメントの創出を目指す。 株式会社NTTe-Sports(以下、NTTe-Sports)は、“ICT(情報通信技術) × …
ユニメディアのノウハウを活用したeスポーツコミュニケーションプラットフォーム「eXeLAB」を提供開始。eスポーツにおける新しい楽しみの創出や市場活性化に貢献。 株式会社ユニメディア(以下、ユニメディア)は、株式会社NT…
角川青羽、原力、テンセントが共同で中国国内向けeスポーツアイドルVTuberチームを開発。ゲームのほか、ライブやマンガなど、様々な活動を展開。 株式会社KADOKAWA(以下、KADOKAWA)の中国子会社である角川青羽…
withコロナ時代の解決法のひとつとしてeスポーツを活用。新たなコミュニケーションやビジネスの手法としての可能性を探る。 神戸市と西日本電信電話株式会社兵庫支店(NTT西日本)、株式会社PACkageの3者は、7月17日…
これまでプレイヤーに提供してきた様々なサービスを事業者にもSaaS提供。eスポーツの裾野の拡大加速を目指す。 ゲシピ株式会社(以下、ゲシピ)は、eスポーツ事業への新規参入を目指す事業者向けに、自社サービスのSaaS(So…
東京メトロ沿線でのeスポーツジムの運営やイベント実施で協業。東京の魅力向上とeスポーツカルチャーの発信を目指す。 ゲシピ株式会社(以下、ゲシピ)は、東京地下鉄株式会社(以下、東京メトロ)と、業務提携の準備に関する覚書(M…
企業によるeスポーツ活動活性化と企業間交流の機会創出をうながす試み。2020年度内に登録企業数50社、年間約200試合、登録ゲーム6本を目指す。 凸版印刷株式会社(以下、凸版印刷)は、株式会社サイバー・コミュニケーション…
ストリーマーやゲームタイトル毎にリアルタイムで影響力を分析できるデータツール。将来的には視聴者の動向なども計測可能に。 配信技術研究所株式会社は、国内のゲームライブ配信を網羅的に検索できる「Giken Access」を公…