Cygames、プロ格闘ゲームチーム「Cygames Beast」とのスポンサー契約を終了
『グラブルヴァーサス』で格闘ゲーム業界にメーカー参入したことで、チームに所属する選手の活動阻害を懸念。 株式会社Cygames(以下、Cygames)は、2017年3月より続けてきた、プロ格闘ゲーム「Cygames Be…
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急成長するeスポーツ市場で、プロeスポーツチーム「サイクロプス」の育成と、世界のeスポーツシーンで活躍できる人材輩出を目指す。 ブロードメディア株式会社(以下、ブロードメディア)は、プロeスポーツチーム「CYCLOPS …
ゲームプレイヤーの活動データを使ってプレイヤーを強化するほか、心身や脳の健康、健康寿命の延伸に寄与することを目的とした新プロジェクト。 産経新聞グループの株式会社産経デジタル(以下、産経デジタル)は、株式会社ゲームエイジ…
eスポーツ向けとして3クラスのPCを発表。PC以外にもAPESPEARシリーズのキーボードやヘッドフォンもお披露目。 株式会社コナミアミューズメントは、eスポーツのプレイヤーを支える最高のデバイスとしてゲーミングPC「A…
“eスポーツ×学び”をあらわす「Learning Games、Learning esports」をプリント。人気ブランドの採用で若い世代へアピール。 ウェルプレイド株式会社、レッドホースコーポレーション株式会社、株式会社…
NTTと共同でゲーミングPC3台と光回線をセットにして1年間無償提供する支援プログラム。部発足時の機材問題を払拭。 株式会社サードウェーブ(以下、サードウェーブ)は、全国の高等学校においてeスポーツ部発足を容易にするため…
eスポーツコミュニティの促進や地域社会への貢献を目的に設立。2020年7月以降に秋葉原UDX内にシンボルプレイスを開業。 東日本電信電話株式会社(以下、NTT東日本)は、関連会社を含む5社と共同出資を行ないeスポーツを専…
中国が主催した国際eスポーツカンファレンスイベントに参加。日本代表として参加各国や企業と連携を深め、日本eスポーツ産業の発展を目指す。 一般財団法人日本esports促進協会(以下、JEF)は、1月8日に中国の西安で開催…
「eスポーツ・ビジネスセミナー」と「eスポーツ企業対抗戦」をあわせたイベント。ビジネスマッチング促進やコミュニティの形成を目的に開催。 凸版印刷株式会社(以下、凸版印刷)、株式会社サイバー・コミュニケーションズ(以下、C…
「KYANOS」は製造業界初のeスポーツ実業団。三笠製作所代表取締役の石田氏が代表を務め、新役員にはLEOX代表取締役社長の服部氏らが就任。 株式会社三笠製作所(以下、三笠製作所)は、eスポーツ実業団チーム「KYANOS…