キュービスト、Reproと業務提携 カスタマーエンゲージメント強化プラットフォーム「Repro」を販売開始
キュービストが「Repro」の販売窓口に。スマホゲームの運営領域のカスタマーエンゲージメントの構築支援を強化。 株式会社キュービスト(以下、キュービスト)は、世界66か国7300以上の導入実績を持つCE(カスタマーエンゲ…
キュービストが「Repro」の販売窓口に。スマホゲームの運営領域のカスタマーエンゲージメントの構築支援を強化。 株式会社キュービスト(以下、キュービスト)は、世界66か国7300以上の導入実績を持つCE(カスタマーエンゲ…
人気タイトルを運営する担当者が登壇し、今までの成功や失敗体験、施策の考案などについて語る。イベント後は懇親会も実施。 Repro株式会社(リプロ 以下、Repro)は、FROSK株式会社、NHN JAPAN株式会社(以下…
セミナーではユーザー獲得やマネタイズなどの観点から改善事例や成功要因が語られる予定。終了後は懇親会を実施。 Repro株式会社は、FROSK株式会社、フラー株式会社と共に、ゲームアプリの成長をミッションとする人が運営ノウ…
ユーザーの「好きな作品」を、AIで解析可能かどうかの実証実験。機能の実証実験は2018年夏までに終了し、年内の商用化を目指す。 Repro株式会社(以下、Repro)は、研究開発チーム「Repro AI Labs」で開発…