GamingD、任天堂ゲームの著作物利用許諾を取得 所属ストリーマーやeスポーツ選手が任天堂タイトルの配信を開始
UUUMとの契約を通じて任天堂の著作物の利用許諾を取得。GamingDに所属するeスポーツ選手やストリーマーが対象。 eスポーツチームの運営などを行なう株式会社GamingD(以下、GamingD)は、UUUM株式会社(…
UUUMとの契約を通じて任天堂の著作物の利用許諾を取得。GamingDに所属するeスポーツ選手やストリーマーが対象。 eスポーツチームの運営などを行なう株式会社GamingD(以下、GamingD)は、UUUM株式会社(…
コロナ禍で国内外の企業で広告出稿の抑制があるも売上は回復傾向。オフラインイベントなどの販売機会の喪失が打撃。 UUUM株式会社は、2021年5月期第2四半期決算短信(連結)を1月14日(木)に発表した。当第2四半期連結累…
コミュニケーションアプリ「LINE」を舞台に、UUUMクリエイターたちがオリジナルコンテンツを中心に、一般ユーザーも巻き込んだ活動を展開。 LINE株式会社(以下、LINE)は、インフルエンサーのマネジメントやサポートを…
前年同期比で売上は増加したものの、従業員の増加による人件費を中心とした販管費の増加で利益減。 UUUM株式会社(以下、UUUM)は、2020年5月期決算短信(連結)を7月14日(火)に発表した。当期の売上高は224億59…
NexToneのYouTubeにおける楽曲特定機能を活用することで、音楽カバー動画などを投稿するクリエイターの収益が向上。 音楽著作権の管理などを行なっている株式会社NexTone(以下、NexTone)は、UUUM株式…
UUUMに属するクリエイターなどのゲーム実況動画でセガのゲームが扱いやすく。今後もゲーム企業との関係強化を推進。 UUUM株式会社(以下、UUUM)は、株式会社セガ(以下、セガ)と、セガの著作物使用に関する包括的許諾契約…
関係強化と所属タレントの価値向上に向けて資本業務提携を締結。YouTubeチャンネルのコラボや合同イベント開催などを企画。 UUUM株式会社(以下、UUUM)と吉本興業株式会社(以下、吉本興業)は、両社の関係強化と所属タ…
松竹芸能声優アカデミーの授業にUUUMの音声配信アプリ「REC.」を導入。アプリのコンテンツの多様化や盛り上がりにも期待。 松竹芸能株式会社(以下、松竹芸能) は、2020年4月に開講を予定している声優育成事業「松竹芸能…
動画広告市場の拡大に伴いアドセンス収益や広告収益が増加。新規事業グッズ販売が好調だったことから増収増益を記録。 UUUM株式会社(以下、UUUM)は、2020年5月期第1四半期決算を10月11日(金)に発表した。当期連結…
動画広告市場の拡大に伴い、アドセンスや広告収益が増加。新規事業の所属クリエイターのグッズ販売も好調に推移。 UUUM株式会社(以下、UUUM)は、2019年5月期第3四半期決算を4月12日(金)に発表した。当期連結経営成…