IMAGICA GROUP、子会社IMAGICA EEXを設立 5Gなど新技術でエンタテインメントの創出を目指す
IMAGICAグループのクリエイティビティと最先端テクノロジーを集約して、5Gなどの最新技術を使ったエンタテインメント体験機会を創出。 株式会社IMAGICA GROUP(以下、IMAGICA GROUP)は、新しいエン…
IMAGICAグループのクリエイティビティと最先端テクノロジーを集約して、5Gなどの最新技術を使ったエンタテインメント体験機会を創出。 株式会社IMAGICA GROUP(以下、IMAGICA GROUP)は、新しいエン…
経済面や機材面の不都合から法人化を決意。利益はすべてRTA in Japanのイベント運営費に。 日本国内でゲームのRTA(ゲームクリアのタイムアタック、Real Time Attack)イベントを実施するコミュニティR…
資金調達によりゲームクリエイティブ制作の高速化及び効率化を推進。AI技術の活用を目指す。 株式会社フーモア(以下、フーモア)は、株式会社Preferred Networks(以下、PFN)、りそなキャピタル株式会社が運営…
出版社の有志の手で設けられたオンラインの商談会。できるだけ費用を抑えながら無料ツールを活用することで、出版社も書店も参加費は無料に。 書店向けWeb商談会実行委員会は、書店向けにオンラインの商談会「書店さん、オンラインで…
ハイブリッド型総合書店「honto」の運営を行なう大日本印刷株式会社の子会社。 株式会社トゥ・ディファクト(以下、トゥ・ディファクト)は、6月15日付の官報に第10期決算を掲載。当期純利益は1億2500万円(前期比37….
イオンを中心に、全国の大型ショッピングセンターに出店する書店グループ。 株式会社未来屋書店(以下、未来屋書店)は、6月15日付の官報に第35期決算を掲載。当期売上高は508億3190万円(前期比3.2%減)、営業利益88…
新型コロナウイルス感染症の影響で「AR performers」のイベント開催を延期。ゲームソフトやパチンコ・パチスロなどでは複数のプロジェクトを進行中。 株式会社ユークス(以下、ユークス)は、2021年1月期第1四半期決…
EC事業で初めて四半期利益が黒字化。エンターテインメント事業に関する新型コロナウイルス感染症の影響はほぼなし。 株式会社エイチーム(以下、エイチーム)は、2020年7月期第3四半期決算(連結)を6月12日(金)に発表した…
「地球防衛軍」「お姉チャンバラ」「Vitamin」シリーズなど、ゲームの企画から販売、配信を行なう企業。 株式会社ディースリー・パブリッシャー(以下、ディースリー・パブリッシャー)は、6月15日付の官報に第29期決算を掲…
バンダイナムコグループで唯一の物流会社。物流改革の企画提案や国際一貫物流とアミューズメント関連事業を担当。 株式会社バンダイロジパル(以下、バンダイロジパル)は、第57期決算を6月12日(金)に発表。営業収益は174億8…