Klab、一部ゲームタイトルの開発と運用をさくらソフトに譲渡
Klabの岡山事業所とその運用タイトルをさくらソフトに譲渡。今回の譲渡がグループにとっても企業価値向上に繋がると判断。 Klab株式会社(以下、Klab)は、6月17日に行なった取締役会において、同社が保有している一部の…
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スマホゲーム『NARUTO:頂上決戦』や『聖闘士星矢:重生』を開発した中国企業が、ByteDance傘下のゲーム配信会社に全世界を対象にした配信権を譲受。 中国のゲーム会社 凯撒(中国)文化股份有限公司(以下、凯撒文化)…
新型コロナウイルス感染症の診断や治療をはじめとする行為に対して、知的財産権を行使せず、感染拡大防止にグループをあげて協力。 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス(以下、スクエニHD)は、新型コロナウイルス感染…
東京証券取引所の承認受けて6月23日より東証一部に市場変更。世界中のユーザーへ豊かなコミュニケーションの提供を目指す。 株式会社ミクシィ(以下、ミクシィ)は、株式会社東京証券取引所の承認を受け、2020年6月23日をもっ…
ゲーム開発におけるクオリティ向上や開発効率化をサポートするCRIWARE製品の初期費用を廃止。予算の限られた開発にも導入しやすい料金で提供。 株式会社CRI・ミドルウェア(以下、CRI・ミドルウェア)は、コンシューマーゲ…
VTuberグループ「ゲーム部プロジェクト」の運営会社。新役員体制では代表取締役CFOの野口圭登氏が代表取締役CEOに就任。 株式会社Unlimitedは、株式会社Brave group(以下、Brave group)に…
「Third place」+「Metaverse」をあわせて「Thirdverse」。VR時代における「新しい居場所」の創造を目指す。 株式会社よむネコは、2020年6月13日付で「株式会社Thirdverse(以下、T…
累計500万DL超を記録したバンダイナムコオンラインの『グラフィティスマッシュ』の配信を7月よりマイネットゲームスが担当。 株式会社マイネットゲームス(以下、マイネットゲームス)は、株式会社バンダイナムコオンライン(以下…
IMAGICAグループのクリエイティビティと最先端テクノロジーを集約して、5Gなどの最新技術を使ったエンタテインメント体験機会を創出。 株式会社IMAGICA GROUP(以下、IMAGICA GROUP)は、新しいエン…
経済面や機材面の不都合から法人化を決意。利益はすべてRTA in Japanのイベント運営費に。 日本国内でゲームのRTA(ゲームクリアのタイムアタック、Real Time Attack)イベントを実施するコミュニティR…