日本esports促進協会、国内におけるeスポーツの普及や促進などを目的に設立
クラブチームの育成・活動や「CHINA JOY CUP」日本公式窓口として活動。台湾や上海のeスポーツ協会との連携も発表。 一般財団法人日本esports促進協会(通称、JEF 以下、日本esports促進協会)は、日本…
クラブチームの育成・活動や「CHINA JOY CUP」日本公式窓口として活動。台湾や上海のeスポーツ協会との連携も発表。 一般財団法人日本esports促進協会(通称、JEF 以下、日本esports促進協会)は、日本…
マウスコンピューターが行なう地域支援活動の一環。J1リーグのホーム戦でマウスコンピューターのロゴをスタンドに掲出。 株式会社マウスコンピューター(以下、マウスコンピューター)は、Jリーグの浦和レッズ/浦和レッドダイヤモン…
PUBG Corp.がNetEase Gamesに対して、『荒野行動』の雰囲気や外観などが『PUBG』に酷似し、著作権を侵害していると訴えたもの。 NetEase Gamesは、2019年4月8日にカリフォルニア州北部地…
ヴィーヴは出版物の企画や編集などを行なっているフリューの子会社。経営の効率化をはかることを目的に合併を決定。 フリュー株式会社(以下、フリュー)は、子会社の株式会社ウィーヴ(以下、ウィーヴ)との合併公告を、5月24日付の…
サービス開始時から共同運営を行なってきたEK GAMESに運営を移管。移管に伴い公式Twitterや公式LINEアカウント、攻略wikiが更新終了。 株式会社ケイブ(以下、ケイブ)は、24時間ダンジョン経営シミュレーショ…
NetEaseのイベント「NetEase Games Annual Product Launch」で発表。中国や海外ユーザー向けにゲームやテレビシリーズなどを開発。 Marvel Entertainmentは、中国の大手…
eスポーツを通して街の活性化を目的とした研究会。発足イベントでは基調講演やプロeスポーツ選手によるエキシビジョンマッチなどを実施。 株式会社スポーツタカハシ(以下、SPOTAKA)と、株式会社地域計画建築研究所(略称、ア…
バンダイナムコとbilibiliがライセンス契約を締結していたが、中国当局からゲームの認可が下りず、契約期限を迎えたことでリリースを断念。 株式会社バンダイナムコエンターテインメントが中国国内で配信を予定していたアプリ『…
ミャンマーで成長が期待されるモバイルゲーム市場に進出。KDDIは参入にあわせてシンガポール企業と戦略的パートナーシップを構築。 KDDI株式会社(以下、KDDI)は、住友商事株式会社(以下、住友商事)と、シンガポールにお…
埼玉工業大学とサードウェーブの産学連携で活動。eスポーツを通して、ITリテラシーやプログラミングなどを学び、IT人材の輩出を目指す。 埼玉工業大学は、eスポーツへの取り組みが先進的なPC機器メーカー株式会社サードウェーブ…