東京eスポーツゲート、第三者割当増資で約3億円の資金調達を実施
日本たばこ産業株式会社、株式会社Robot Home、プロパティエージェント株式会社など、複数社を引受先とする第三者割当増資を実施。 東京タワーを拠点に、esports を軸としたエンタメ領域でリアル×デジタルがシンクロ…
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「Why」、「How」、「Do」、「Co.」をビジョンにありたい姿を常に追求する会社を目指す。 株式会社アクロディア(アクロディア)は、2021年10月26日に開催した取締役会において、商号の変更について2021年11月…
GameWithの動画配信に強みを持つeスポーツ事業とDetonatioNの競技シーンにおけるプロeスポーツチーム運営等を組みあわせることで事業成長を加速。 株式会社GameWith(以下、GameWith)は、プロeス…
美少女ゲームブランド「qureate」が独立。開発体制を強化してさらなる成長を目指す。 株式会社アートアンフ(以下、アートアンフ)は、美少女ゲームブランド「qureate」を独立させ、ゲーム開発、販売に特化した新会社 株…
ヤフーとの事業連携の強化や新規ユーザー獲得施策の推進で大幅な売上増を達成。 株式会社イーブックイニシアティブジャパン(以下、イーブックジャパン)は2022年3月期第2四半期決算短信[日本基準](非連結)を2021年10月…
NetEase Gamesから経営支援や資金提供を受けながら独自開発を続け、さらにパワーアップした作品を生み出す。 株式会社グラスホッパー・マニファクチュア(以下、グラスホッパー・マニファクチュア)は、2021年5月31…
「ドラゴンボール」などのゲーム化権や、「ワンピース」、「デジモンアドベンチャー」シリーズの商品化権販売が業績に貢献。 東映アニメーション株式会社(以下、東映アニメ)は、2021年10月25日に2022年3月期第2四半期決…
障害者eスポーツプレーヤーのゲーミングPCを提供。より多様なゲームに挑戦できる環境づくりを支援。 eスポーツを通じて障害者が社会で活躍する「バリアフリーeスポーツ」事業を行なっている株式会社ePARA(以下、ePARA)…
自社パブリッシングの新作タイトルが好調。「仁王」シリーズなど既存タイトルのリピート販売も業績に貢献。 株式会社コーエーテクモホールディングス(以下、コーエーテクモHD)が、2021年10月25日に令和4年3月期 第2四半…
コロナ禍でも主力の位置ゲーは前年並みで推移するも、コンテンツ事業とブロックチェーン事業が振るわず減収減益。 株式会社モバイルファクトリー(以下、モバイルファクトリー)が、2021年10月25日に2021年12月期第3四半…