リード エグジビション ジャパン、eスポーツ展示会「eスポーツビジネスワールド」を2月24日から幕張メッセで開催
国内外のeスポーツ市場の高まりを受けて、eスポーツ分野に特化した展示ゾーンを設置。eスポーツの“今”がわかるセミナーも開催。 リード エグジビション ジャパン株式会社(以下、リード エグジビション ジャパン)は、2月24…
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「キッズプラザきゃらんど」など、ファミリー向けアミューズメント施設の運営や、大型立体遊具などの開発を行なっている企業。 株式会社プレジャーキャスト(以下、プレジャーキャスト)は、2月4日付の官報に資本金及び準備金の額の減…
ゲーム分野の増収増益に加えて音楽分野も好調。映画分野はコロナ禍で売上減少もホームエンターテインメントの増加が利益に貢献。 ソニー株式会社は、2021年3月期第3四半期決算短信(連結)を2月3日(水)に発表した。当期第3四…
GENDAの連結子会社になったことにあわせてオンラインクレーンゲーム『セガキャッチャーオンライン』もリニューアル。 株式会社GENDA SEGA Entertainment(以下、GENDA SEGA Entertain…
「有償無償に関わらず、営利目的での利用をしないこと」など、二次創作ガイドラインとして7つの利用条件を公開。 株式会社スクウェア・エニックス(以下、スクエニ)は、「NieR」シリーズの二次創作に関するガイドラインを「Nie…
カタログタイトルのデジタル販売の好調が収益に貢献。出版事業でも『マンガUP!』や電子書籍などデジタル媒体の販売が大幅に増加。 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスは、令和3年3月期第3四半期決算短信(連結)を…
ゲームにおけるオーディオとコミュニケーションの重要性を伝え、配信やプレイヤーの活動を通じて「EPOS」の認知度向上を狙う。 デンマークのコペンハーゲンに本社を構える、ゲーミングヘッドセットブランド「EPOS」を手掛けるデ…
『ドラクエウォーク』や『白猫プロジェクト』が業績に貢献したが、既存タイトルの落ち着きにより前年同期比で減収減益。 株式会社コロプラ(以下、コロプラ)は、2021年9月期第1四半期決算短信(連結)を2月3日(水)に発表した…
「Spine v4の魅力と新機能の紹介」をテーマにアニメーション制作のワークフローの変化を紹介。イベントはYouTubeでライブ配信。 G2 Studios株式会社(以下、G2 Studios)は、株式会社Artner(…
『ぷよぷよeスポーツ』と『PUBG MOBILE』のeスポーツ大会を開催。幅広く参加者を募ることで、新潟県eスポーツ連盟の認知度向上を目指す。 学校法人NSGグループの株式会社アイ・シー・オー(以下、アイ・シー・オー)は…