電撃文庫:CROSSING VOIDゲーム

セガゲームス、中国の91Actと共同開発の『電撃文庫:零境交錯』を欧米、インド、オセアニアなどにも展開

電撃文庫作品のキャラクターが多数登場するゲーム。中国や韓国などに続いてアメリカやイギリス、インドなどでサービスを開始。 株式会社セガゲームス(以下、セガゲームス)は、中国の成都格闘科技有限会社(以下、91Act)と共同開…

GG Shibuya Mobile esports cafe&bar企業動向

カカクコム、eスポーツ普及活動へのサポートを開始 eスポーツカフェのネーミングライツパートナーに

eスポーツコミュニケーションズが渋谷PARCOにオープンするeスポーツカフェに「価格.com」の名称を提供。eスポーツ普及活動を支援。 株式会社カカクコム(以下、カカクコム)は、スポーツ文化発展支援の一環として、eスポー…

コナミ決算

コナミHD、アミューズメント事業の製品投入時期の違いから減収減益 営業利益209億円 2020年3月期第2四半期決算

モバイルゲームは『デュエルリンクス』がけん引。デジタルエンタテインメント事業は家庭用ゲームの発売等で第3四半期以降に貢献予定。 コナミホールディングス株式会社は、2020年3月期第2四半期決算を10月31日(木)に発表し…

セガサミー決算

セガサミーHD、エンタテインメントコンテンツ事業の好調で増益 営業利益は146億円 2020年3月期第2四半期決算

デジタルゲーム分野の収益計上と費用減少で収益が大幅に改善。リゾート事業では日本国内のIR参入に向けた費用が増加。 セガサミーホールディングス株式会社は、2020年3月期第2四半期決算を10月31日(木)に発表した。当期連…