イグニス、子会社のパルスがモノビット・モリカトロンホールディングスと業務提携
バーチャルライブアプリ「INSPIX LIVE」を共同でアップデート開発を実施。協業や事業連携を強めるためのモノビットへの出資も決定。 株式会社イグニス(以下、イグニス)は、9月26日開催の取締役会において、連結子会社の…
バーチャルライブアプリ「INSPIX LIVE」を共同でアップデート開発を実施。協業や事業連携を強めるためのモノビットへの出資も決定。 株式会社イグニス(以下、イグニス)は、9月26日開催の取締役会において、連結子会社の…
良いアイデアをいれながら、侵害コンテンツのダウンロード違法化に関する法整備を希望。協会の常務理事を務める赤松健氏もコメントを発表。 公益社団法人日本漫画家協会(以下、日本漫画家協会)は、『「侵害コンテンツのダウンロード違…
日本選手が世界トップ選手と戦う機会の創出と競技レベル向上を目的に開催を決定。eスポーツ支援プログラムに関するトークセッションも実施。 森永製菓株式会社(以下、森永製菓)は、自社が展開中のinゼリーを通してeスポーツ界の発…
2018年はTVアニメ「ゆるキャン△」が人気を博し、劇場版作品は『天気の子』が興行収入100億円を突破。一方で労働問題などの課題も。 株式会社帝国データバンク(以下、帝国データバンク)は、アニメ制作業界を調査したレポート…
7月に発表された「スレ発ラノベ4」発のラノベ4作品。「ビッグガンガン」や「ヤングエースUP」などでコミカライズも決定。 株式会社KADOKAWA(以下、KADOKAWA)は、WEB掲示板で人気を博した小説「朝比奈若葉と○…
「東京ゲームショウ2019」にて日本代表選手を決める選考会を実施。派遣選手は国際eスポーツ連盟主催のeスポーツ大会に出場。 一般社団法人日本eスポーツ連合(以下、JeSU)は、12月11日(水)から韓国 ソウルで行なわれ…
マンガや小説をアニメ化するひとつの方法として「AniCast Maker」を提供。ツールの特許管理を戦略的に行なう合弁会社を設立。 エイベックス・テクノロジーズ株式会社(以下、ATS)は、株式会社エクシヴィ(以下、エクシ…
両社がこれまでの事業で蓄積したノウハウをあわせることで、より多くのユーザーに魅力あるかたちでゲームを提供。 株式会社ビーグリー(以下、ビーグリー)は、クローバーラボ株式会社(以下、クローバーラボ)が開発、提供するスマート…
「最短即日でスカウトメールが届く」「作品の全権利が返還される」が特徴のプログラム。開始を記念した特別イベントを10月19日に開催。 LINE Digital Frontier株式会社は、自社が運営する電子コミックサービス…
人気タイトルを運営する担当者が登壇し、今までの成功や失敗体験、施策の考案などについて語る。イベント後は懇親会も実施。 Repro株式会社(リプロ 以下、Repro)は、FROSK株式会社、NHN JAPAN株式会社(以下…