オタク産業通信 :ゲーム、マンガ、アニメ、ノベルの業界ニュース

search
  • 運営会社
  • ニュース
  • ゲーム
  • マンガ
  • アニメ
  • ノベル
  • イベント
  • 企業動向
  • 決算
menu

カテゴリー

  • 中国3億オタク時代
  • イベント
  • 決算
  • 企業動向
  • 韓国オタクカルチャー最前線
  • 椿姫彩菜の「スマホゲームって面白いじゃん!」
  • 秦佐和子のゲームがなくちゃはじまらないっ!
  • アニメ
  • Fate/GOまんがリプレイ
  • マンガ
  • とりあえず「ゲーム部!」
  • ノベル
  • 編集部 PICK UP!!
  • ゲーム
    • レビュー
  • 女流棋士・北尾まどかの『スバラシティ』完全攻略9999年☆
  • ニュース
  • スパガがスマホでマジゲーム!
  • 映画プロデューサー千葉善紀の“コレやってます!”
  • たっぷり開発者インタビュー
  • Ingress情報局TAPPLI支部
  • スマホdeレトロゲーム
  • リズムゲームめった打ち
  • 『ハースストーン』攻略 初心者脱出! レジェンドへの道!
  • モンスターハンター エクスプロア攻略日記
  • 脂肪遊戯
  • たっぷり攻略
  • 乙女ゲーム
  • 発掘! インディーズ
  • 三度の飯より三国志
  • これで差がつく! ぷよクエブートキャンプ
  • 『ウチの姫さまがいちばんカワイイ』プレイ日記
  • 『ファイナルファンタジー レコードキーパー』プレイ日記 レコードダイアリー
  • 三十路カープ男子の野球ゲーム“男気”プレイ日記
  • アニメ大好き! ゲーム満喫術
  • ゲームアプリCMウォッチャーズ
  • 新装開店! 回胴アプリ遊戯録
  • スマホ株
  • ポロリ?チラリ?スマホゲームの美女がたっぷり!
  • キングダム ハーツ アンチェインド キー プレイ日記
  • 『信長の野望201X』プレイ日記~銃火器片手に立ち上がれ武将たち~
  • 『パズル&ドラゴンズ』のイロハ
  • 覗き見チェック! 秘密のホーム画面
  • にゃんにゃんアプリ大集合!
  • 編集部小ネタ日記
キーワードで記事を検索
ワンダキャッチゲーム

PS4版『ワンダと巨像』の発売日が2018年2月8日に決定。

2017.10.31 オタク産業通信編集部

完全リメイクで『ワンダと巨像』が甦る。ゲームの世界がのぞけるムービー2本も公開中。 ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、PlayStation®4(以下、PS4)用ソフト『ワンダと巨像』の発売日が2018年2月…

ギャザリングHD決算

ギャザリングHD、第8期決算を発表。当期純利益は1046万円。

2017.10.31 オタク産業通信編集部

2009年9月設立。映画やキャラクターなど著作物の制作および投資や、著作権二次利用を中心とするライセンスビジネスを行なう。 ギャザリングホールディングス株式会社(以下、ギャザリングHD)は、第8期決算広告を10月31日付…

キャドセンター決算

キャドセンター、第31期決算を発表。当期純利益は1億616万円。

2017.10.31 オタク産業通信編集部

1987年10月設立。物件の内覧や、三笠操艦シミュレーター、サンリオピューロランドのVR映像など、幅広い映像コンテンツを制作。 株式会社キャドセンター(以下、キャドセンター)は、第31期決算広告を10月31日付の官報に掲…

enish決算

enish、平成29年12月期第3四半期決算を発表。営業損失は7億3200万円。

2017.10.31 オタク産業通信編集部

『欅のキセキ』が好調なものの、リリースに向けた先行コストが今期に影響。今後の売上収益の巻き返しに期待。 株式会社enishは、平成29年12月期第3四半期決算を10月30日(月)に発表した。当期売上高は27億9200万円…

決算

任天堂、平成30年3月期第2四半期決算を発表。当期営業利益は399億6100万円。

2017.10.30 オタク産業通信編集部

前年同期比で売上高170%増、Nintendo Switchが売上高をけん引。ソフトの販売本数は全世界で2200万本を突破。 任天堂株式会社(以下、任天堂)は、平成30年3月期第2四半期決算を10月30日(月)に発表した…

決算

ドリコム、平成30年3月期第2四半期決算を発表。営業利益は1億6700万円。

2017.10.30 オタク産業通信編集部

新規リリースゲームと他社配信アニメ版権ゲームが安定に推移。今後はゲーム運用費用の最適化を通じ収益の向上に取り組む。 株式会社ドリコム(以下、ドリコム)は、平成30年3月期第2四半期決算を10月30日(月)に発表。当期売上…

アニメイトカフェアニメ

アニメイト、「VR THEATER」をアニメイトカフェ京都に導入。

2017.10.30 オタク産業通信編集部

VRでアニメコンテンツが楽しめるカフェに発展。人気アニメから花火大会までさまざまなジャンルのVRを取り扱う。 株式会社アニメイト(以下、アニメイト)は、アニメ・ゲーム作品とのコラボレーションカフェを展開するアニメイトカフ…

講談社VRラボアニメ

講談社、ポリゴン・ピクチュアズとの合弁会社「株式会社講談社VRラボ」を設立。

2017.10.30 オタク産業通信編集部

VRやARを中心としたエンターテインメントの研究・製作を行なう企業。世界市場をターゲットに世界の映画賞・映像賞を獲得するハイエンド作品を制作。 株式会社講談社は、株式会社ポリゴン・ピクチュアズ(以下、ポリゴン・ピクチュア…

キャプテン翼ゲーム

KLab、『キャプテン翼 ~たたかえドリームチーム~』が400万ダウンロードを突破。

2017.10.27 オタク産業通信編集部

世界10ヶ国・地域で翻訳され、海外でも人気のあるサッカー作品。リリースから約4か月で400万DLを達成。 KLab株式会社(以下、KLab)は、同社が提供するスマートフォン向けゲーム『キャプテン翼 ~たたかえドリームチー…

ヤフートップ決算

ヤフー、2018年3月期第2四半期決算を発表。当期営業利益は949億7800万円。

2017.10.27 オタク産業通信編集部

イーブックジャパンを連結子会社にしたことでコマース事業の売上が増加。 ヤフー株式会社(以下、ヤフー)は、2018年3月期第2四半期決算を10月27日(金)に発表。 当期売上高は4280億2200万円(前年同期比4.5%増…

  • <
  • 1
  • …
  • 741
  • 742
  • 743
  • 744
  • 745
  • …
  • 1,662
  • >

PR


Twitter

Tweets by otakuindustry Follow @otakuindustry

オススメ記事

  • ゲームコラムサムネイル 【市場比較コラム】日本・アメリカ・中国・韓国におけるの家庭用・モバイル・PCゲームの市場比較
  • マンガコラムサムネイル 【市場比較コラム】日本・アメリカ・中国のマンガ市場比較
  • 【市場比較コラム】2019年の映画市場世界トップ3 日本・アメリカ・中国の市場動向 【市場比較コラム】2019年の映画市場世界トップ3 日本・アメリカ・中国の市場動向

新着エントリー

  • コーエーテクモHD00
    コーエーテクモHD、新作やリマスター版の販売好調で営業利益387億円 令和4年3月期第3四半期決算 2022.02.04
  • スクエニ00
    スクエニHD、『FF14』などMMOが業績に貢献 営業利益501億円 2022年3月期第3四半期決算短信 2022.02.04
  • konami00
    コナミHD、各事業のコロナ禍からの復調で過去最高益を更新 営業利益603億円 2022年3月期第3四半期決算 2022.02.03
  • 任天堂00
    任天堂、Nintendo Switchの好調で営業利益4725億円 2022年3月期第3四半期決算短信 2022.02.03
  • ブロッコリー00
    ブロッコリー、ハピネットと共同EC事業の発足を発表 2022.02.02
  • 会社概要
  • プライバシーポリシー
  • お問い合わせ

©Copyright2025 オタク産業通信 :ゲーム、マンガ、アニメ、ノベルの業界ニュース.All Rights Reserved.