CATEGORY たっぷり開発者インタビュー

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【開発者インタビュー】『ドラゴンファング』は、なぜ100万人に遊ばれたのか?【トイディア 松田崇志氏 後編】

インディーの小規模開発会社であるトイディアがリリースしたRPG『ドラゴンファング』。「ローグライク」と呼ばれるジャンルのこの作品が、なんと100万ダウンロードを突破した、という報には、驚かされた人もいるのではないだろうか…

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【開発者インタビュー】ハードメーカーを飛び出し、インディーに可能性を見出した男【トイディア 松田崇志氏 前編】

インディーの小規模開発会社であるトイディアがリリースしたRPG『ドラゴンファング』。「ローグライク」と呼ばれるジャンルのこの作品が、なんと100万ダウンロードを突破した、という報には、驚かされた人もいるのではないだろうか…

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【たっぷり開発者インタビュー】『シェイク』シリーズ最新作はアニメ原作の超進化版! 『プリティーリズムシェイク』制作者に聞く

 さまざまなアーティストの楽曲をスマートフォンで遊べる音楽ゲーム『シェイク』シリーズ。その最新作となる『プリティーリズムシェイク』(以下『プリシェイ』)の配信が3月12日(木)に始まった。 『プリティーリズム』は、プリズ…

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【開発者インタビュー】タイトーパズルの匠が考える、ヒットするパズルの秘密【タイトー西脇剛志氏 後編】

 1994年の登場以来、長くゲームファンに愛され続けてきたパズルゲーム『パズルボブル』。スマートフォン向けにリファインされてヒットした『LINE パズルボブル』に続き、今年リリースされた最新作『バブルンマーチ』も、早々に…

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【開発者インタビュー】最新『パズルボブル』シリーズを生み出す男の脳内を覗く!【タイトー西脇剛志氏 前編】

 1994年の登場以来、長くゲームファンに愛され続けてきたパズルゲーム『パズルボブル』。スマートフォン向けにリファインされてヒットした『LINE パズルボブル』に続き、今年リリースされた最新作『バブルンマーチ』も、早々に…

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【たっぷり開発者インタビュー】あの、スタイリッシュなサウンドはどのように生まれたのか――『消滅都市』サウンドチームの場合【前編】

 2014年5月にグリー内のスタジオ、Wright Flyer Studiosからリリースされ、現在も人気の“ドラマアクションRPG”『消滅都市』。いささか旧聞となるが、そのサウンドトラック2作品が2014年11月12日…

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【イベントレポート】『ABC 2014 Winter』で開発者に直撃インタビュー! 話題の3D VRビューアー『タオバイザー』製作の舞台裏に迫る!!

 立体映像を使って、あたかも自分がそこにいるかのようなリアリティを体感することができる3DVRの世界。その世界をスマートファンを使ってリーズナブルに、そして手軽に楽しむことができることで注目を集めている3D VRビューア…

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【ジュピター開発者インタビュー 後編】京都の家庭用ゲーム開発が作るとスマートフォンゲームはこうなる!

『マリオのピクロス』をはじめ、任天堂ゲームハード向けに名作を提供してきた開発会社、株式会社ジュピター。いわば“家庭用ゲームの名裏方役”だったジュピターが、スマートフォンゲームでいよいよ自社タイトルをリリースしはじめた。 …

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【ジュピター開発者インタビュー 前編】家庭用ゲームの名裏方役が、スマートフォンで表舞台に挑戦!

『マリオのピクロス』をはじめ、任天堂ゲームハード向けに名作を提供してきた開発会社、株式会社ジュピター。いわば“家庭用ゲームの名裏方役”だったジュピターが、スマートフォンゲームでいよいよ自社タイトルをリリースしはじめた。 …