ミクシィ、『モンスト』のMAUの低下で減収減益 営業利益60億円 2022年3月期第1四半期決算短信
デジタルエンターテインメント事業の『モンスト』や『コトダマン』が業績に貢献。スポーツ事業やライフスタイル事業も売上拡大。 株式会社ミクシィは、2022年3月期第1四半期決算短信(連結)を8月6日に発表した。当第1四半期連…
デジタルエンターテインメント事業の『モンスト』や『コトダマン』が業績に貢献。スポーツ事業やライフスタイル事業も売上拡大。 株式会社ミクシィは、2022年3月期第1四半期決算短信(連結)を8月6日に発表した。当第1四半期連…
KADOKAWAの子会社で『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』など、コンシューマ機向けゲームの開発・販売を行なう企業。 株式会社フロム・ソフトウェア(以下、フロム・ソフトウェア)は、8月11日付の官報に…
『METAL MAX Xeno Reborn』など、コンシューマ向けタイトルの開発・販売などを行なうゲーム会社。 株式会社角川ゲームス(以下、角川ゲームス)は、8月11日付の官報に第12期決算を掲載。当期純利益は1019…
エンタテインメントコンテンツ事業は増収増益。コロナ禍の影響を受けている遊技機事業やリゾート事業も回復傾向。 セガサミーホールディングス株式会社(以下、セガサミーHD)は、2022年3月期第1四半期決算短信(連結)を8月6…
ゲーム以外のサービスを提供するエンタープライズ事業でも黒字化を達成。 株式会社デジタルハーツホールディンス(以下、デジタルハーツHD)は、2022年3月期第1四半期決算短信(連結)を8月10日に発表した。当第1四半期連結…
IPコラボ支援や課金ゲームプレイヤー向けプラットフォーム「SMART GAME」を提供する企業。 株式会社Smarprise(以下、Smarprise)は、8月11日付の官報に第6期決算を掲載。当期純利益は3519万20…
映像音楽事業やビデオゲーム事業でも増益。コロナ禍の影響を受けていたアミューズメント事業も回復傾向で利益に寄与。 株式会社ハピネット(以下、ハピネット)は、2022年3月期第1四半期決算短信(連結)を8月10日に発表した。…
番組販売のほか、映像コンテンツやIPへの出資ビジネスなどを行なう企業。 株式会社テレビ東京メディアネット(以下、テレビ東京メディアネット)は、8月10日付の官報に第43期決算を掲載。当期純利益は3億1752万2000円(…
ゲームやメディア向けの統合オーディオミドルウェア「Wwise」の開発、提供などを行なっている企業。 Audiokinetic株式会社(以下、Audiokinetic)は、8月10日付の官報に第9期決算を掲載。当期純利益は…
家庭用ゲームやモバイルゲームなどが好調に推移したほか、コロナ禍の影響を受けているスポーツ事業が回復傾向。 コナミホールディングス株式会社(以下、コナミHD)は、2022年3月期第1四半期決算短信(連結)を8月5日に発表し…