エヌジェイHD、ゲーム開発案件の中止などで利益減 営業利益3500万円 2022年6月期第1四半期決算
開発案件の中止などによりゲーム事業は減益。モバイル事業は低価格プランの訴求などで販売台数が回復傾向。 株式会社エヌジェイホールディングス(以下、エヌジェイHD)は、2022年6月期第1四半期決算短信[日本基準](連結)を…
開発案件の中止などによりゲーム事業は減益。モバイル事業は低価格プランの訴求などで販売台数が回復傾向。 株式会社エヌジェイホールディングス(以下、エヌジェイHD)は、2022年6月期第1四半期決算短信[日本基準](連結)を…
ゲーム事業は予定通り進捗、モバイル事業は値引き規制の影響を受けて大きな減益に。 株式会社エヌジェイホールディングス(エヌジェイHD)は、2021年6月期決算短信[日本基準](連結)を2021年8月12日に発表した。当期の…
ゲーム事業は順調に推移。モバイル事業はコロナ禍の影響で来店者減少も端末購入の需要もあり販売台数は回復傾向。 株式会社エヌジェイホールディングスは、2021年6月期第3四半期決算短信(連結)を5月13日(木)に発表した。当…
ゲームの受託開発・受託運営を行なうゲーム事業が業績に貢献。auショップなどを運営するモバイル事業はコロナ禍で苦戦。 株式会社エヌジェイホールディングス(以下、エヌジェイHD)は、2021年6月期第2四半期決算短信(連結)…
ゲーム事業では受注済み案件を中⼼に、⼈員稼働率を維持。モバイル事業では端末販売を伴わないSIM販売の比率が増加したことで売上減。 株式会社エヌジェイホールディングス(以下、エヌジェイHD)は、2021年6月期第1四半期決…
新型コロナウイルス感染症の影響で、ゲーム事業の開発体制の拡充が進まず売上高が減少。 株式会社エヌジェイホールディングス(以下、エヌジェイHD)は、2020年6月期決算短信(連結)を8月13日(木)に発表した。当期の売上高…
ウィットワンのゲーム運営サポート事業が売上に貢献するも、開発案件の利益率低下やロイヤリティの収益減で利益は減少。 株式会社エヌジェイホールディングスは、2020年6月期第4四半期決算(連結)を5月14日(木)に発表した。…
ゲーム事業はウィットワンで承継したゲーム運営サポート事業が売上に寄与も、利益率低下やロイヤリティ収益減で利益は伸ばせず。 株式会社エヌジェイホールディングスは、2020年6月期第3四半期決算(連結)を2月13日(木)に発…
ゲーム事業における外注費などのコスト増加や収益力の低下などにより、前回の業績予想より利益の大幅な減少を発表。 株式会社エヌジェイホールディングス(以下、エヌジェイHD)は、最近の業績動向等を踏まえ、2019年8月13日付…
各種ゲームソフトの受託開発やパチンコ・パチスロなど遊技機向け開発を行なってきた企業。遊技機など、環境変化による案件減少により業績が悪化。 株式会社ブーム(以下、ブーム)は、2月3日付の官報に解散公告を掲載。2020年1月…