オルトプラス

思考ワークショップイベント

B.C.Members、産学連携オンラインイベント「どうぶつの森とバイオハザードから学ぶUX思考ワークショップ in YDA」をオルトプラスと共同開催

「User EXperience設計」の必要性を学ぶために、グループワーク形式の思考ワークショップを実施。学生間の交流の場としても活用。 株式会社B.C.Membersと株式会社オルトプラスのゲームクリエイターズギルドが…

ゲームクリエイター甲子園イベント

オルトプラス、学生を対象とした成長型ゲームコンテスト 「ゲームクリエイター甲子園」を開催

コロナ禍でゲーム業界を目指す学生の作品を披露する機会を創出。エントリー作品には、制作途中からプロのクリエイターのアドバイスがもらえる。 株式会社オルトプラスのゲームクリエイターズギルド事業は、最大賞金100万円の成長型ゲ…

オルトプラス企業動向

オルトプラス、慶應義塾大学の「第1回 全日本ゲーミフィケーションコンペティション」の運営に参画

ゲームの構造を別の分野で応用して、社会の様々な問題の解決目指す取り組みのコンペティション。有望なプロジェクトには開発サポートや事業化にも協力。 株式会社オルトプラス(以下、オルトプラス)は、慶應義塾大学の「社会&ビジネス…

アクセルマーク企業動向

アクセルマーク、『幽☆遊☆白書100%本気(マジ)バトル』などゲーム事業の一部をオルトプラスに譲渡

ゲーム市場の競争激化や開発費の高騰などから移管を決断。ゲームの他にもアラームアプリ『キャラ声アラーム』などを譲渡。 アクセルマーク株式会社(以下、アクセルマーク)は、7月31日に行なった取締役会において、ゲームの企画や開…