バンナムHD、トイホビー事業で大人向けプラモデルなどが販売好調 営業利益617億円 2022年3月期第2四半期決算短信
新作ゲームや大人向けプラモデルなどの販売が好調に推移。新型コロナウイルス感染症の影響を受けた事業も復調。 株式会社バンダイナムコホールディングス(以下、バンナムHD)が、2022年3月期第2四半期決算短信[日本基準](連…
新作ゲームや大人向けプラモデルなどの販売が好調に推移。新型コロナウイルス感染症の影響を受けた事業も復調。 株式会社バンダイナムコホールディングス(以下、バンナムHD)が、2022年3月期第2四半期決算短信[日本基準](連…
映像事業、音楽事業、ライブイベント事業の強みをいかせるように機能を集約し、IP創出・プロデュース力を強化。 株式会社バンダイナムコホールディングスは、2021年10月19日開催の取締役会において、グループの中核戦略である…
トイホビー事業でハイターゲット層向け商品のデジタル販売や海外展開が業績に貢献。 株式会社バンダイナムコホールディングスは、2022年3月期第1四半期決算短信(連結)を8月5日(木)に発表した。当第1四半期連結累計期間の経…
「機動戦士ガンダム」シリーズのIP価値を向上させ、世界最大級のIPとして成長させることを目指す。 バンダイナムコグループは、IP価値の最大化をはかることを目的に活動を行なう「IP軸戦略」において、2020年度のグループ全…
コロナ禍の影響でリアルエンターテインメント事業は苦戦も、トイホビー事業やネットワークエンターテインメント事業などは好調に推移。 株式会社バンダイナムコホールディングスは、2021年3月期決算短信(連結)を5月11日(火)…
社会的課題に対応した活動を推進。エネルギー由来の二酸化炭素排出量削減に向けて、脱炭素化目標を設定。 株式会社バンダイナムコホールディングス(以下、バンダイナムコHD)は、2022年4月にスタートする次期中期計画に向け、社…
「ガンプラ」の組立て後に残るランナーを回収し、ケミカルリサイクルによって新しいプラモデル製品に循環させるプロジェクト。 株式会社バンダイナムコホールディングスは、株式会社BANDAI SPIRITS(以下、BANDAI …
優れたグローバル・エンターテインメント資産を創出、育成する上場企業を対象に15億ドルを上限額とした投資を実施。 株式会社ネクソン(以下、ネクソン)は、ネクソングループが保有するHasbro, Inc.や、株式会社バンダイ…
組織再編によってグループの融合と連携を深めることでALL BANDAI NAMCOでの取り組みを強化。 株式会社バンダイナムコホールディングス(以下、バンダイナムコHD)は、グループの融合と連携を深めて、ALL BAND…
コロナ禍の影響で今後も厳しい市場環境が続くことや、各事業との連携が困難であることから撤退を決定。 株式会社バンダイナムコホールディングス(以下、バンダイナムコHD)は、北米におけるアミューズメント施設事業を譲渡し、撤退す…