ブロードメディア、コロナ禍の影響で減収減益 営業利益2.8億円 2021年3月期第3四半期決算
「教育」セグメントで増収増益も、「技術」や「スタジオ・コンテンツ」セグメントなどがコロナ禍で減収減益。 ブロードメディア株式会社(以下、ブロードメディア)は、2021年3月期第3四半期決算短信(連結)を2月15日(月)に…
「教育」セグメントで増収増益も、「技術」や「スタジオ・コンテンツ」セグメントなどがコロナ禍で減収減益。 ブロードメディア株式会社(以下、ブロードメディア)は、2021年3月期第3四半期決算短信(連結)を2月15日(月)に…
スタジオ・コンテンツ事業の損失拡大で利益減。教育事業ではルネサンス高等学校グループの入学生徒数が、前期に引き続き過去最高を更新。 ブロードメディア株式会社(以下、ブロードメディア)は、2021年3月期第2四半期決算短信(…
ブロードメディアが運営する通信制学校。生徒数が多く、通学可能なキャンバスの要望があった広島に開校。将来的にはeスポーツコースの開設も検討中。 クラウドゲームの提供などを行なっているブロードメディア株式会社が運営している、…
映像作品制作でロケの延期や中止の発生で大きな減益。新型コロナウイルスによる巣ごもり需要でコンテンツ配信サービスは好調。 ブロードメディア株式会社(以下、ブロードメディア)は、2021年3月期第1四半期決算短信(連結)を8…
映像作品の買い付けや、通信制高校の運営などを行なっている企業。資本金を6億円にすることと、資本準備金を0円にすることを発表。 ブロードメディア株式会社(以下、ブロードメディア)は、8月6日付の官報に資本金及び準備金の額の…
コンテンツ、放送、技術の3つのセグメントで売上伸長。「釣りビジョン」の架空取引被害は和解成立で大幅増益。 ブロードメディア株式会社(以下、ブロードメディア)は、2020年3月期決算(連結)を5月15日(金)に発表した。当…
急成長するeスポーツ市場で、プロeスポーツチーム「サイクロプス」の育成と、世界のeスポーツシーンで活躍できる人材輩出を目指す。 ブロードメディア株式会社(以下、ブロードメディア)は、プロeスポーツチーム「CYCLOPS …
子会社6社との合併で事業の効率化が狙いか。合併対象の子会社6社は解散。 ブロードメディア株式会社(以下、ブロードメディア)は、2月19日付の官報に子会社6社との合併公告を掲載した。 今回合併対象となる子会社は、ブロードメ…
コンテンツ事業の教育サービスの好調で増収増益。クラウドゲーム「Gクラスタ」などゲーム事業は赤字が縮小。 ブロードメディア株式会社(以下、ブロードメディア)は、2020年3月期第3四半期決算(連結)を1月30日(木)に発表…
釣りビジョンの架空取引被害に関する費用が影響。コンテンツ事業のクラウドゲームサービスでは売上が大きく伸長。 ブロードメディア株式会社(以下、ブロードメディア)は、平成31年3月期第3四半期決算を2月1日(金)に発表した。…