GameWith、メディア事業に加えてeスポーツなど新規事業が伸長 当期営業利益は9700万円 2022年5月期第2四半期決算短信
ゲームの攻略や紹介の単価が増加。加えて、eスポーツやブロックチェーンなど新規事業の売上が伸長。 株式会社GameWith(以下、GameWith)は、2022年5月期第2四半期決算短信を1月5日に発表した。当第2四半期連…
ゲームの攻略や紹介の単価が増加。加えて、eスポーツやブロックチェーンなど新規事業の売上が伸長。 株式会社GameWith(以下、GameWith)は、2022年5月期第2四半期決算短信を1月5日に発表した。当第2四半期連…
GameWithの動画配信に強みを持つeスポーツ事業とDetonatioNの競技シーンにおけるプロeスポーツチーム運営等を組みあわせることで事業成長を加速。 株式会社GameWith(以下、GameWith)は、プロeス…
企業の広告出稿は増加傾向にあるものの、昨年の巣ごもり需要のピークを越えたことで動画配信の売上が減少。 株式会社GameWith(以下、ゲームウィズ)は、2022年5月期第1四半期決算短信を10月6日に発表した。当第1四半…
GameWithの子会社。ゲーム攻略情報に特化したウィキレンタルサービスの運営などを行なう企業。 株式会社アットウィキ(以下、アットウィキ)は、8月26日付の官報に第2期決算を掲載した。当期純利益は1867万1000円(…
主力の広告収入に加えて、eスポーツ分野でファンクラブや物販など新たな収益モデルの確立に注力。 株式会社GameWith(以下、GameWith)は、2021年5月期決算短信(連結)を7月14日に発表した。当連結会計年度の…
ゲーム情報メディアGameWithで家庭用ゲームやPCゲームの積極的な取り扱いを開始。営業活動の強化などで、収益拡大や新収益モデルの確立に注力。 株式会社GameWith(以下、GameWith)は、2021年5月期第3…
ゲーム情報メディアGameWithの広告単価に回復がみえるも昨年度比で減少。営業活動の強化などにより、収益拡大や新収益モデルの確立に注力。 株式会社GameWith(以下、GameWith)は、2021年5月期第2四半期…
新型コロナウイルス感染症の影響でサイトのページビューあたりの広告単価が下落。広告宣伝費用の計上もあり当四半期は赤字に。 株式会社GameWith(以下、GameWith)は、2021年5月期第1四半期決算短信(連結)を1…
新型コロナウイルス感染症の拡大による影響で、調査対象のうち約6割のユーザーでゲームのプレイ時間が増加。外出自粛の「ステイホーム」のストレス解消の一助に。 株式会社GameWith(以下、GameWith)は、全国の10代…
緒方氏が持つゲーム会社やIT企業での豊富な経験から、経営判断への助言や提言、業務執行の監督に適していると判断。 株式会社GameWith(以下、GameWith)は、8月26日に行なった第7回定時株主総会において、新取締…