LINE、NAVERと共同で日本語に特化した超巨大言語モデルを開発
世界でも有数のスーパーコンピューターを活用して、超巨大言語モデルの土台となるインフラの整備を年内に実現。 LINE株式会社(以下、LINE)は、NAVERと共同で、日本語に特化した超巨大言語モデル開発を行なうことを発表し…
世界でも有数のスーパーコンピューターを活用して、超巨大言語モデルの土台となるインフラの整備を年内に実現。 LINE株式会社(以下、LINE)は、NAVERと共同で、日本語に特化した超巨大言語モデル開発を行なうことを発表し…
LINEの電子コミックサービスを運営するLINE Digital FrontierをWebtoon Entertainment社に譲渡し、公正価値再評価利益を計上。 LINE株式会社(以下、LINE)は、2020年12月…
リアルをオンラインに置き換えるだけではなく、オフラインとオンラインの融合させた新しい顧客体験の創造を目指す。 LINE株式会社は、松竹株式会社(以下、松竹)及び株式会社Sproot(以下、Sproot)は、映画や演劇など…
コミュニケーションアプリ「LINE」を舞台に、UUUMクリエイターたちがオリジナルコンテンツを中心に、一般ユーザーも巻き込んだ活動を展開。 LINE株式会社(以下、LINE)は、インフルエンサーのマネジメントやサポートを…
アプリ「LINE」上でプレイが楽しめるHTML5ゲームサービス。2018年の9月オープンから約2年で終了。 LINE株式会社(以下、LINE)は、2020年10月30日(金)の15時をもって、HTML5ゲームサービス「L…
LINEマンガの決済高が堅調に推移。新型コロナウイルス感染症の影響による運営自粛で、LINE FRIENDSの収益が半減。 LINE株式会社(以下、LINE)は、2020年12月期第2四半期決算短信(連結)を7月29日(…
2019年8月から運営中の小説投稿プラットフォーム。今後の事業方針などを踏まえて検討した結果、サービス終了に。 LINE株式会社(以下、LINE)は、小説投稿プラットフォーム「LINEノベル」のサービスを、2020年8月…
「WEBTOON」を展開するNaver Webtoonとの関係を強化して「LINEマンガ」のクローバル規模での拡大を目指す。株式譲渡は2020年8月上旬の予定。 LINE株式会社は5月27日に行なった取締役会において、「…
MMORPGやPC戦略ゲーム、バスケットボールゲームなどを配信。Joy CityやXLGAMESをはじめとするゲーム会社が参画。 LINE株式会社(以下、LINE)は、PC向けゲームプラットフォーム「LINE POD」の…
LINE MUSICやLINEマンガなどのコア事業で売上増加。戦略事業ではLINE FRIENDS店舗の運営自粛で収益減。 LINE株式会社(以下、LINE)は、2020年12月期第1四半期決算(連結)を4月28日(火)…