DeNA、電子マンガ「マンガボックス」事業にTBSが資本参加
新しい時代のコンテンツIPの創出とクロスメディア展開を目的にマンガボックスを合弁会社化。 株式会社ディー・エヌ・エー(以下、DeNA)は、株式会社東京放送ホールディングス(以下、TBS)と、DeNAの子会社である株式会社…
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ソニーミュージックグループの経営と管理を行なう企業。マーケティングやタイアップ、デジタルコンテンツ事業など幅広い事業を展開。 株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント(以下、ソニー・ミュージックエンタテインメント)…
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ブシロードクリエイティブが新規VTuberプロジェクトとしてバーチャルタレント事務所を設立。 株式会社ブシロード(以下、ブシロード)のグループ会社である株式会社ブシロードクリエイティブ(以下、ブシロードクリエイティブ)は…
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市場シェア67%を占めるTwitchが視聴時間、配信時間、チャンネル数、平均同時視聴者数で過去最高を記録。当四半期はその他プラットフォームでも過去最高を更新。 ライブストリーミングの支援ツールなどを提供しているSteam…
テンセントがAAAタイトルに焦点をあてた開発スタジオ「LightSpeed LA」をカリフォルニアに立ち上げ。 中国大手企業のテンセントが、アメリカのカリフォルニアに拠点を構える新スタジオ「LightSpeed LA」を…
8万人以上のゲームユーザーと1800のゲームブランドを対象にした調査。世界のゲームユーザーのうち半数以上が36歳以上というレポートも。 ゲームロフトは、ブランド広告事業Gameloft for brandと、マーケティン…
数万人~10万人規模の大規模同時接続を実現したバーチャル空間プラットフォーム。すでにNTTドコモやパルスなどで導入済み。 monoAI technology株式会社(以下、monoAI)は、バーチャル空間内で10万人規模…
ゲームの企画、開発、販売、運営などを行なうドワンゴの子会社。「不思議のダンジョン」シリーズや『テラリア』『ウィッチャー3』などにかかわる。 株式会社スパイク・チュンソフト(以下、スパイク・チュンソフト)は、7月6日付の官…