DMM.com、2022年よりウェブ縦読みマンガ事業を開始
日本発のウェブ縦読みマンガコンテンツの配信拡大のために、日本発の配信プラットフォームを構築。 合同会社DMM.com(以下、DMM)は、2022年よりウェブ縦読みマンガ事業を開始し、プラットフォームでオリジナルを含めたコ…
日本発のウェブ縦読みマンガコンテンツの配信拡大のために、日本発の配信プラットフォームを構築。 合同会社DMM.com(以下、DMM)は、2022年よりウェブ縦読みマンガ事業を開始し、プラットフォームでオリジナルを含めたコ…
中国のSNS「Weibo」を活用して、インターネット上のアニメ・コミック関連業務を行なっていた企業。 Weibo Comic株式会社(以下、Weibo Comic)は、11月30日付の官報に解散公告を掲載した。同社は10…
コロナ禍などによるインターネット利用時間の増加や社会のデジタル化に伴うインターネット広告需要拡大が業績を後押し。 アクセルマーク株式会社(以下、アクセルマーク)は、2021年9月期決算短信[日本基準](非連結)を11月1…
東京都教育委員会と協力して、都内公立学校の生活指導や情報モラルに関する教育の充実をはかる。 グリー株式会社(以下、グリー)は、東京都教育委員会と、児童・生徒の健全育成のために、インターネット及びゲームとの望ましい関わり方…
『Pokémon GO』『Pikmin Bloom』など、ARゲームの開発、運営などを行なっているアメリカNianticの日本法人。 株式会社ナイアンティック(以下、ナイアンティック)は、12月2日付の官報に第6期決算を…
インフルエンサーやクリエイターの支援事業などを行なっている企業。 株式会社BitStar(以下、BitStar)は、第7期決算を12月1日付の官報に掲載した。当期純損失は3億4993万8000円だった。 BitStarは…
クレーンゲーム景品は、2Q累計で過去最高売上利益を達成。新規事業の海外物販、高価格帯ホビーは高い成長率を維持。 フリュー株式会社(以下、フリュー)は、2022年3月期第2四半期決算短信[日本基準](連結)を11月12日に…
スマートフォンでキャラクターのライブ配信が出来る「IRIAM」を運営する企業。 株式会社IRIAM(以下、IRIAM)は、第2期決算を11月30日付の官報に掲載した。当期純損失は2億7468万5000円だった。 IRIA…
今後は、独自のブロックチェーン「C2X(仮)」の構築及び拡張を推進。 スマートフォン向けモバイルゲームをサービスしている株式会社GAMEVIL COM2US Japanは、GAMEVILグループの社名変更に伴い、11月3…
世界で話題の「eスポーツ」と、スポーツとごみ拾いを掛けあわせスポーツ化した「スポGOMI」を融合。 ゲームを通じて新たなる価値づくりに挑戦する、株式会社Life Reversal Gaming(以下、LRG)は、eスポG…