![ゲーム部バナー](http://otakuindustry.biz/wp-content/uploads/image/Column/Column_ejSdtDvIu0skqeW49EF9uzFveh1Q87akXUqUTA4RDp05TYhyVMAqRJE2A3IunYpd_1.jpg?nc=20160623133342)
監修・原案:「ゲーム部!」実行委員会
まんが:森宮鈴
「ゲーム部!」実行委員会公式Twitter: @gamebu_info
![ゲーム部1](http://otakuindustry.biz/wp-content/uploads/image/Column/Column_3BpkRqDY8LqKfW9wYSxBS6nuTYWPb49mwq7pNrV6u7NjKNgMzXEufyqn2kEi7Iuq_1.jpg?nc=20160721154023)
■かもちゃん先生のゲーム制作お悩み相談室
(ご相談)
ゲームショウに出展するのですが、まだ終わってない作業や、修正がたくさんあって、どう対応していったらよいかわかりません。(専門学校生・Kさん)
(かもちゃん先生回答)
今回の四コマのテーマである「優先順位」をつけて、優先順位の高い順から作業するとよいかと思います。例えば…
これが入ってないとゲームとして成立しない、遊べない要素=A
Aより重要度は下がるが、できるだけ対処したいもの=B
時間があれば対応するもの=C
という風に、各作業に優先順位をつけていきます。
その上で、プログラマーやデザイナーに作業リストを提示し、優先度A、Bがどこまで対応できそうか確認して調整します。あとは、優先順位の高いところから作業をしていきます。
また、ゲームショウであれば、お客様が直接触れる部分、見える部分を優先度高く設定することが大切です。せっかく遊んで頂いたのに、不具合があったり、見栄えの悪い部分があるとよくない印象を与えてしまいます。「完成を楽しみにしています!」と笑顔で言って帰って頂けるように、残り作業もがんばって下さい。
※このコーナーではゲーム制作におけるお悩みを募集しています。
「ゲーム部!」実行委員会ツイッター( @gamebu_info )にメッセージをお寄せ下さい。
【今回の登場人物】
![ゲーム部かねこ](http://otakuindustry.biz/wp-content/uploads/image/Column/Column_BjbIX5ev1pjtEIiQ5MxUqNNfpq9v7wL0bAzD5HuU74TgTbr8YXV75gqgzMPBETSz_4.jpg?nc=20160112183634)
◆かねこ:この漫画の主人公。プランナー。性格は明るく活発で負けん気が強い。楽しそうな事にノリでとびつくが飽きっぽい。ゲーム制作もそのノリで始めた割によく頑張っている。好きなサンドイッチは「ハムたまご」。
![ゆってぃ](http://otakuindustry.biz/wp-content/uploads/image/Column/Column_3BpkRqDY8LqKfW9wYSxBS6nuTYWPb49mwq7pNrV6u7NjKNgMzXEufyqn2kEi7Iuq_2.jpg?nc=20160721154023)
◆ゆってぃ:プランナー?のはずだが実作業はほぼできない。「ゲーム部」のマスコット的立ち位置。「かねこ」の事が大好きで、いつもついて回っている。「かねこ」の行き先には必ず「ゆってぃ」あり。好きなサンドイッチは「苺のフルーツサンド」。
![かもちゃん先生](http://otakuindustry.biz/wp-content/uploads/image/Column/Column_Fx0zjzIXKw3NXngYYXErWe4AzssrNDMKQ2V9kBJUpUG3D0i0gEHZ4VXjyZgX39bq_2.jpg?nc=20160714140519)
◆かもちゃん先生:「ゲーム部(仮)」顧問。担当科目は現国。着任早々「ゲーム部」を立ち上げ、生徒にゲームを作らせようとするなど、かなり強引。元々ゲームプランナー。好きなサンドイッチは「ツナアボカド」。
(C)森宮鈴/「ゲーム部!」実行委員会
※この物語はフィクションなので、実在の学校・人物とは一切関係ありません。