メディアドゥ、エンタメプラットフォーム「PlayMining」運営会社Digital Entertainment Assetと業務提携
海外ユーザーに向けた日本のマンガの認知向上や、Digital Entertainment Assetの事業を通じて電子書籍流通を拡大。 株式会社メディアドゥ(以下、メディアドゥ)は、シンガポールのDigital Ente…
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国籍や性別、年齢を問わず、闘病中の患者や児童など多様な人とゲームを通じてがんばるきっかけの実現を目指す企業。 Co-Studio株式会社は、子会社として、eスポーツを通じたコミュニケーション支援事業に取り組む株式会社Li…
JR東日本スポーツ株式会社と共同でeスポーツプレイヤーがより楽しめる環境の構築、拡大を目指す。 株式会社テクノブラッド(以下、テクノブラッド)は、フィットネスやリラクゼーション施設などの店舗運営を行なっているJR東日本ス…
デュラント選手がモバイルアプリゲーム『NBA 2K モバイルバスケットボール』のシーズン3の顔に就任。 Take-Two Interactive Software, Inc.の販売レーベルである2Kは、全米プロバスケット…
2Dアニメーションソフトウェア「Spine」や「Live2D」「Flash」などのツールに対応。2020年12月まで受託制作の無料トライアルを実施。 株式会社プランタゴゲームス(以下、プランタゴゲームス)は、ゲーム受託開…
リモートワークの恒常化から、本社の縮小を決定。移転は2021年4月頃の予定。 株式会社モバイルファクトリー(以下、モバイルファクトリー)は、2021年4月頃を目処に本社を現在と同じ品川区内で移転することを発表した。 モバ…
文化庁が公開している「メディア芸術データベース(ベータ版)」をどう活用するかを考えるアイディアソン。 文化庁は、「マンガやアニメーション、ゲーム、メディアアートで世界をもっとおもしろくしよう」をテーマにした「メディア芸術…
国内外の需要増加や中長期的に安定した生産体制に対応するため、プラモデルの生産能力を強化。 株式会社BANDAI SPIRITS(以下、BANDAI SPIRITS)は、「ガンダムシリーズ」のプラモデルである「ガンプラ」を…
利用者の「パーソナルカラー」や「骨格」「顔タイプ」の診断結果にあわせて、プロがセレクトしたワンピースをレンタルする新サービス。 株式会社サイバード(以下、サイバード)は、「イメージコンサルティング×ワンピース」をコンセプ…
キャラクターブランドを使用した雑貨や知育トイをはじめ、グリーティングカードの企画、販売、自社開発キャラクターの版権事業などを行なう企業。 株式会社学研ステイフル(以下、学研ステイフル)は、12月2日付の官報に第27期決算…