eスポーツ学習サービスのゲシピ、東京メトロと業務提携の準備に関する覚書を締結
東京メトロ沿線でのeスポーツジムの運営やイベント実施で協業。東京の魅力向上とeスポーツカルチャーの発信を目指す。 ゲシピ株式会社(以下、ゲシピ)は、東京地下鉄株式会社(以下、東京メトロ)と、業務提携の準備に関する覚書(M…
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B.LEAGUE所属のプロバスケットボールチーム。2019年8月にバンダイナムコエンターテインメントが子会社化。 株式会社バンダイナムコ島根スサノオマジック(以下、バンダイナムコ島根スサノオマジック)は、7月8日付の官報…
企業によるeスポーツ活動活性化と企業間交流の機会創出をうながす試み。2020年度内に登録企業数50社、年間約200試合、登録ゲーム6本を目指す。 凸版印刷株式会社(以下、凸版印刷)は、株式会社サイバー・コミュニケーション…
『FF15:新たなる王国』のマーケティングをつとめていたDeepak Gupta氏などを迎え、モバイルゲーム部門などを強化。 米カリフォルニア州のパロアルトに本社を構えるゲーム会社AppLovinは、企業拡大と成長に必要…
マンガやアニメ文化を次世代に継承し発信することを目的に、当時のトキワ荘を忠実に再現した施設をオープン。総事業費は約9億8000万円。 東京都豊島区は、マンガやアニメ文化を次世代に継承・発信することを目的とした施設「豊島区…
新型コロナウイルス感染症拡大で、時差出勤やテレワークを導入。一部事務所を2020年10月に解約することに伴い、減損損失3300万円を計上。 シリコンスタジオ株式会社(以下、シリコンスタジオ)は、2020年11月期第2四半…
新しい時代のコンテンツIPの創出とクロスメディア展開を目的にマンガボックスを合弁会社化。 株式会社ディー・エヌ・エー(以下、DeNA)は、株式会社東京放送ホールディングス(以下、TBS)と、DeNAの子会社である株式会社…
ソニーミュージックグループの経営と管理を行なう企業。マーケティングやタイアップ、デジタルコンテンツ事業など幅広い事業を展開。 株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント(以下、ソニー・ミュージックエンタテインメント)…
毎月1億人以上のユーザーが利用しているコミュニケーションツール。ゲーム以外の目的で使用するユーザーの増加を受けてサービスの方向性を検討。 Discord Incは、コミュニケーションツール「Discord」について、ゲー…
ブシロードクリエイティブが新規VTuberプロジェクトとしてバーチャルタレント事務所を設立。 株式会社ブシロード(以下、ブシロード)のグループ会社である株式会社ブシロードクリエイティブ(以下、ブシロードクリエイティブ)は…