「オタク産業通信編集部」の記事

決算

CRI・ミドルウェア、ゲーム用ミドルウェアの売上好調が業績をけん引 営業利益1.7億円 2021年9月期第2四半期決算

売上が好調なゲーム事業が全体の利益を押しあげたことで増収増益。エンタープライズ事業はコロナ禍の影響で利益が減少。 株式会社CRI・ミドルウェアは、2021年9月期第2四半期決算短信(連結)を5月13日(木)に発表した。当…

決算

日本ファルコム、「イース」や「英雄伝説」などのライセンス販売が業績に貢献 営業利益6.5億円 2021年9月期第2四半期決算

ゲームのほか「英雄伝説 創の軌跡 オリジナルサウンドトラック」など音楽アルバムも発売。海外ではゲームのライセンス販売が好調に推移。 株式会社日本ファルコム(以下、日本ファルコム)は、2021年9月期第2四半期決算短信(非…

Klab決算

KLab、大型イベントの未開催で『スクスタ』など主力タイトルが苦戦 営業損失5億円 2021年12月期第1四半期決算

周年イベントや大型イベントが未開催となったことで既存タイトルの売上が減少。『スクスタ』や『テイクレ』は業績の動向を踏まえて減損損失を計上。 KLab株式会社(以下、KLab)は、2021年12月期第1四半期決算短信(連結…