エディア、連結子会社の一二三書房を完全子会社化
一二三書房との連携を強化し、グループ一体経営に基づく両社の事業戦略の策定や、経営資源の最適配分などが目的。 株式会社エディア(以下、エディア)は、2020年8月14日開催の取締役会において、2020年10月1日を効力発生…
一二三書房との連携を強化し、グループ一体経営に基づく両社の事業戦略の策定や、経営資源の最適配分などが目的。 株式会社エディア(以下、エディア)は、2020年8月14日開催の取締役会において、2020年10月1日を効力発生…
保険事業の加速を通じて生活者の健康増進を支援。健康寿命の延伸と医療費のプライマリーバランスへの貢献を目指す。 株式会社ディー・エヌ・エー(以下、DeNA)は、8月14日(金)に行なった取締役会において、株式会社データホラ…
『マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝』や『リングフィットアドベンチャー』『SAMURAI SPIRITS』などが中国本土で配信可能に。 中国国家新聞出版広電総局は、8月6日に海外産ゲームタイトル28本に対して、中…
フルリモートワーク体制に続き、日本各地のどこででも就業が可能に。実際に制度を利用して北海道から地方勤務する社員も。 株式会社虎の穴(以下、とらのあな)のグループ企業である虎の穴ラボ株式会社(以下、虎の穴ラボ)は、2020…
両社の強みをあわせ、10~20代女性向けファッションD2Cサービスと運営会社を設立。ファッション関連商品やコスメなどを販売。 フリュー株式会社は、8月13日に行なった取締役会において、株式会社CODESHARE(以下、コ…
経営管理効率の向上や人材・経営資源の集約化を目的に、親会社のイグニスに経営資源を集約。 株式会社イグニス(以下、イグニス)は、自社の100%出資の連結子会社である、株式会社IGNIS APPS(以下、IGNIS APPS…
投資先との協業などを通じて新事業の創出を目指す。ミクシィは今後ファンドを含めて最大100億円規模の投資を予定。 株式会社ミクシィ(以下、ミクシィ)は、エンターテインメント業界におけるデジタルトランスフォーメーション(以下…
HTML5ゲームプラットフォーム「ゲソてん byGMO」で提供していたタイトルを「アニメイトゲームス ポータル」でも提供開始。 GMOメディア株式会社(以下、GMOメディア)は、株式会社アニメイト(以下、アニメイト)と株…
中国大陸向けとしては初となるアニメ「ジョジョの奇妙な冒険」を題材にしたモバイルオンラインゲームを、中国のゲーム会社と提携して配信。 KLab株式会社(以下、KLab)は、「ジョジョの奇妙な冒険」のアニメーションシリーズの…
選手たちはアカツキのゲーム事業部に所属。働きながら競技に集中できる環境を提供。 株式会社アカツキ (以下、アカツキ)は、eスポーツ業界とゲーム業界への貢献、eスポーツ業界が抱えるプロ選手の輩出及び育成の課題解決を目的に、…