アートアンフ、ゲーム開発会社「qureate」の設立を発表
美少女ゲームブランド「qureate」が独立。開発体制を強化してさらなる成長を目指す。 株式会社アートアンフ(以下、アートアンフ)は、美少女ゲームブランド「qureate」を独立させ、ゲーム開発、販売に特化した新会社 株…
美少女ゲームブランド「qureate」が独立。開発体制を強化してさらなる成長を目指す。 株式会社アートアンフ(以下、アートアンフ)は、美少女ゲームブランド「qureate」を独立させ、ゲーム開発、販売に特化した新会社 株…
NetEase Gamesから経営支援や資金提供を受けながら独自開発を続け、さらにパワーアップした作品を生み出す。 株式会社グラスホッパー・マニファクチュア(以下、グラスホッパー・マニファクチュア)は、2021年5月31…
障害者eスポーツプレーヤーのゲーミングPCを提供。より多様なゲームに挑戦できる環境づくりを支援。 eスポーツを通じて障害者が社会で活躍する「バリアフリーeスポーツ」事業を行なっている株式会社ePARA(以下、ePARA)…
映像事業、音楽事業、ライブイベント事業の強みをいかせるように機能を集約し、IP創出・プロデュース力を強化。 株式会社バンダイナムコホールディングスは、2021年10月19日開催の取締役会において、グループの中核戦略である…
e-sports運営団体BBCとアニメ制作を行なうSHINSEIが、障がい者の社会参画と地域活性化を目的に業務提携。 NPO法人e-sports Barrier Break-Cup(以下、BBC)は、一般社団法人 就労サ…
前代表取締役の高橋氏はマネジメントに注力。事業の分離で盤石な経営体制の構築を目指す。 eスポーツ事業を手がける株式会社DONUTS USG(以下、DONUTS USG)は、2021年10月1日付で、假屋 勝(かりや まさ…
両社の連携を深めることで、新たなエンターテイメント体験の提供を目指す。 株式会社GENDA(以下、GENDA)は、VRアトラクション等の企画・開発を手掛ける株式会社ダイナモアミューズメント(以下、ダイナモアミューズメント…
現代表取締役社長の馬場氏が代表取締役会長・チーフクリエイターに異動。後任は現マーケティング本部長の宮本氏。 株式会社コロプラ(以下、コロプラ)は、2021年10月20日開催の取締役会において、代表取締役および取締役の異動…
グローバルでオンラインゲームを展開するGSN Gamesの買収でさらなる事業加速を狙う。 アメリカのモバイルゲーム会社 Scopely(以下、スコープリー)とソニー・ピクチャーズ エンタテインメント(以下、SPE)は20…
アエリアの子会社で、PC向けゲームの企画・開発を行なっている企業。 株式会社エンパシーゲームス(以下、エンパシーゲームス)が10月19日付の官報に資本金及び準備金の額の減少公告を掲載した。同社は資本金の額を9800万33…