GameWith、eスポーツやブロックチェーンゲームの伸長で売上増 営業利益3400万円 2022年5月期第1四半期決算短信
企業の広告出稿は増加傾向にあるものの、昨年の巣ごもり需要のピークを越えたことで動画配信の売上が減少。 株式会社GameWith(以下、ゲームウィズ)は、2022年5月期第1四半期決算短信を10月6日に発表した。当第1四半…
企業の広告出稿は増加傾向にあるものの、昨年の巣ごもり需要のピークを越えたことで動画配信の売上が減少。 株式会社GameWith(以下、ゲームウィズ)は、2022年5月期第1四半期決算短信を10月6日に発表した。当第1四半…
ミドルウェアライセンスの売上減に加えて、人材事業でも緊急事態宣言の影響などで動きが鈍化。 シリコンスタジオ株式会社(以下、シリコンスタジオ)は、2021年11月期第3四半期決算短信[日本基準](連結)を10月5日に発表し…
東方Project公認二次創作スマートフォン向けRPG。グッドスマイルカンパニーとNextNinjaが共同展開。 株式会社グッドスマイルカンパニーと株式会社NextNinjaの共同プロジェクトである、東方Project公…
Bluepointは16番目のスタジオとしてPlayStation Studiosに加入。グローバルなタイトルの開発に携わる。 ソニー・インタラクティブエンタテインメント(以下、SIE)は、SIEの長年のパートナーでもあ…
グループシンクの子会社化で、マーベラスのIPの活用や、eスポーツ分野への事業展開を視野に入れた取り組みを推進。 株式会社マーベラス(以下、マーベラス)は、2021年10月1日付で株式会社グルーブシンクの株式60%を取得し…
eスポーツを障がい者就労支援プログラムに活用し、社会で必要なコミュニケーション力や記憶力、判断力、論理的思考力の向上を目指す。 eスポーツ教育スタートアップ企業のゲシピ株式会社(以下、ゲシピ)は、東京地下鉄株式会社(以下…
主に中国・アジア圏のEC関連事業や、ゲーム、AIスピーカー向けソフトウェア開発で協力。 TradFit株式会社(以下、TradFit)は、AlibabaグループのAlibaba cloudよりテクノロジーパートナーとして…
オリジナル景品から人気キャラクターグッズまで、多彩な景品を揃えたクレーンゲームを40台以上設置。 株式会社GENDA SEGA Entertainment(以下、GENDA SEGA)は、2021年9月29日にプライズ専…
ガイドラインの制定で風営適正化法の課題を解決。今後、警察庁の協力の下、eスポーツ施設でパイロット事業を実施。 一般社団法人日本eスポーツ連合(以下、JeSU)は、eスポーツ練習施設の普及・拡大を目的として、認定ジム制度等…
「ポケモンカードゲーム」のヒットやカプセル玩具の販売好調により、予想を上回る見込みに。 株式会社ハピネット(以下、ハピネット)は、最近の業績の動向を踏まえて、2021年8月10日の第1四半期決算発表時に開示した2022年…