グリー、ゲーム・エンタメ・メディアを3本柱に投資継続 営業利益53億円 2021年6月期決算短信
ゲーム領域で新規ゲーム『アサルトリリィ Last Bullet』が好調な立ち上がり。エンタメ領域では『REALITY』の海外展開が好調。 グリー株式会社が2021年6月期決算短信(連結)を8月6日に発表した。当連結会計年…
ゲーム領域で新規ゲーム『アサルトリリィ Last Bullet』が好調な立ち上がり。エンタメ領域では『REALITY』の海外展開が好調。 グリー株式会社が2021年6月期決算短信(連結)を8月6日に発表した。当連結会計年…
ライセンス部門で「英雄伝説」や「イース」といった人気シリーズの販売が好調。 日本ファルコム株式会社(以下、日本ファルコム)は、2021年9月期第3四半期決算短信(非連結)を8月12日に発表した。当第3四半期累計期間の業績…
ゲームを通して世界中に様々なエンターテインメントを配信することを目指している企業。 株式会社Clappers(以下、Clappers)が、資本金の額の減少公告を8月13日付の官報に掲載した。同社は、資本金の額を2287万…
韓国で主力タイトルが伸び悩み当第2四半期累計期間は減収減益。北米及び欧州エリアでは黒字転換を達成。 株式会社ネクソン(以下、ネクソン)は、2021年12月期第2四半期決算短信(連結)を8月11日に発表した。当第2四半期連…
収益構造の強化に向けて新規タイトルの開発を推進。コロナ禍の影響を受けるスポーツ事業の収益は回復傾向。 株式会社ディー・エヌ・エー(以下、DeNA)は、2022年3月期第1四半期決算短信(連結)を8月6日に発表した。当第1…
デジタルエンターテインメント事業の『モンスト』や『コトダマン』が業績に貢献。スポーツ事業やライフスタイル事業も売上拡大。 株式会社ミクシィは、2022年3月期第1四半期決算短信(連結)を8月6日に発表した。当第1四半期連…
KADOKAWAの子会社で『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』など、コンシューマ機向けゲームの開発・販売を行なう企業。 株式会社フロム・ソフトウェア(以下、フロム・ソフトウェア)は、8月11日付の官報に…
『METAL MAX Xeno Reborn』など、コンシューマ向けタイトルの開発・販売などを行なうゲーム会社。 株式会社角川ゲームス(以下、角川ゲームス)は、8月11日付の官報に第12期決算を掲載。当期純利益は1019…
エンタテインメントコンテンツ事業は増収増益。コロナ禍の影響を受けている遊技機事業やリゾート事業も回復傾向。 セガサミーホールディングス株式会社(以下、セガサミーHD)は、2022年3月期第1四半期決算短信(連結)を8月6…
ゲーム以外のサービスを提供するエンタープライズ事業でも黒字化を達成。 株式会社デジタルハーツホールディンス(以下、デジタルハーツHD)は、2022年3月期第1四半期決算短信(連結)を8月10日に発表した。当第1四半期連結…