メディア工房、ゲーム事業の不調や新規事業への投資で営業益64%減 2020年8月期第1四半期決算
占いコンテンツでは個別対応のOne to Oneサービスが収益減少を下支え。ゲーム事業は運営タイトルの減少や収益性低下で減収減益。 株式会社メディア工房(以下、メディア工房)は、2020年8月期第1四半期決算を1月10日…
占いコンテンツでは個別対応のOne to Oneサービスが収益減少を下支え。ゲーム事業は運営タイトルの減少や収益性低下で減収減益。 株式会社メディア工房(以下、メディア工房)は、2020年8月期第1四半期決算を1月10日…
劇場版「うたプリ」の大ヒットで関連音楽CDが大きく利益に寄与。ゲームアプリが苦戦中の「Z/X」も利益率が高い商品で収益に貢献。 株式会社ブロッコリー(以下、ブロッコリー)は、令和2年2月期第3四半期決算を1月10日(金)…
2019年10月にサイバーエージェントグループから独立。オンラインゲームの企画や制作、運営を行なう企業。 株式会社アールフォース・エンターテインメント(以下、アールフォース・エンターテインメント)は、1月14日付の官報に…
管理キャラクターを利用した販促や集客キャンペーンの受注、「ガンダム」の遊技機に関する商品化権収入が増加。 株式会社創通(以下、創通)は、2020年8月期第1四半期決算を1月10日(金)に発表した。当期累計経営成績に関して…
関西地区のクリエイティブ・ニーズにこたえるため大阪支社の面積を増床。イベント事業の強化で知財流通とイベント運営という収益モデルを確立。 株式会社クリーク・アンド・リバー社(以下、C&R社)は、2020年2月期第3四半期決…
エンタープライズ市場では長期的な関係構築を視野にいれたプロジェクトに参画。エンターテインメント市場では既存顧客からの売上が増加。 株式会社SHIFT(以下、SHIFT)は、2020年8月期第1四半期決算を1月9日(木)に…
英語圏を含むページビュー数が堅調に推移。広告単価の下落や海外展開に向けた人材採用推進により、営業利益が前年同期比44%減。 株式会社GameWith(以下、GameWith)は、2020年5月期第2四半期決算を1月8日(…
電子書籍の総合書店「電子文庫パブリ」や総合電子書籍サイト「どこでも読書」を展開する電子書籍取次会社。 株式会社モバイルブック・ジェーピー(以下、モバイルブック・ジェーピー)は、1月9日付の官報に第15期決算を掲載。当期純…
1993年設立、家庭用ゲーム機やスマートデバイス向けゲームの企画や開発、運営を行なっている企業。2016年にコロプラの子会社化。 株式会社エイティング(以下、エイティング)は、1月8日付の官報に第27期決算を掲載。当期純…
チケット販売サイト「イープラス」やメディアサイト「SPICE」などのネットサービスの運営、イベントの企画などを行なう企業。 株式会社イープラス(以下、イープラス)は、12月27日付の官報に第20期決算を掲載。当期売上高は…