スクエニHD、来期タイトルの先行投資により営業利益67%減の42億円。平成31年3月期第1四半期決算。
新作モバイルゲームの不発や、電子書籍向けの広告宣伝費の増加で利益を圧迫。『FFXIV』の課金ユーザーのゲーム内消費は好調を維持。 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスは、平成31年3月期第1四半期決算を8月7…
新作モバイルゲームの不発や、電子書籍向けの広告宣伝費の増加で利益を圧迫。『FFXIV』の課金ユーザーのゲーム内消費は好調を維持。 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスは、平成31年3月期第1四半期決算を8月7…
ゲーム事業は既存タイトルの売上減少と投資で減収減益。メルカリ上場に伴う株式売却で営業利益が前期比3740%増。 ユナイテッド株式会社(以下、ユナイテッド)は、平成31年3月期第1四半期決算を8月3日に発表した。当期連結経…
海外での「NARUTO」のアニメやゲーム配信で好調を維持。バーチャルYouTuberの七瀬大空など、キャラクターやコンテンツを積極的に開発。 株式会社テレビ東京ホールディングスは、8月2日に平成31年3月期第1四半期決算…
IPを活用したゲームやアミューズメント施設の売上好調も、各事業で苦戦し大幅な減益。 セガサミーホールディングス株式会社(以下、セガサミーHD)は、2019年3月期第1四半期決算を8月2日に発表。当期連結売上高688億38…
コンテンツ事業のスマホゲーム売上伸長で売上増収も、営業利益は前年同期比で10%減。 イマジニア株式会社は、平成31年3月期第1四半期決算を7月31日に発表した。当期連結売上高は10億6700万円(前年同期比3.9%増)、…
Nintendo Switchのパッケージ併売ソフトや追加コンテンツの売上好調でデジタルビジネスの売上高が前年同期比68%増の185億円。 任天堂株式会社(以下、任天堂)は、平成31年3月期第1四半期決算を7月31日に発…
既存タイトルの運営強化や、『DanMachi』の海外展開で市場を拡大。VTuberなどのライブエンターテインメント事業に参入。 グリー株式会社(以下、グリー)は、2018年6月期決算を8月2日に発表。当期売上高は779億…
モバイルゲームの既存タイトルの運営と新規タイトルの開発に注力。ライブエクスペリエンスではASOBIBAとアプトを買収・統合。 株式会社アカツキ(以下、アカツキ)は、2019年3月期第1四半期決算を8月2日に発表。当期連結…
フジゲームスとの協業タイトル『オーディナル ストラータ』をすべてフジゲームスに移管し、開発費を一括償却。 株式会社マーベラス(以下、マーベラス)は、2019年3月期第1四半期決算を7月31日に発表した。当期連結売上高は6…
出版取次会社と出版社によって設立し、出版物の物流業務の請負や返品データ収集、計算事務処理の代行を行なっている企業。 出版共同流通株式会社(以下、出版共同流通)は、8月2日付の官報に第16期決算を掲載。当期純利益は4億55…