シリコンスタジオ、職業紹介の有料案件の成約件数増加で営業利益7300万円 2020年11月期決算
好調の人材事業でクリエイティブ人材の有料職業紹介数が増加。開発推進・支援事業のミドルウェアライセンス販売の売上は減少。 シリコンスタジオ株式会社は、2020年11月期決算短信(連結)を1月15日(金)に発表した。当連結会…
好調の人材事業でクリエイティブ人材の有料職業紹介数が増加。開発推進・支援事業のミドルウェアライセンス販売の売上は減少。 シリコンスタジオ株式会社は、2020年11月期決算短信(連結)を1月15日(金)に発表した。当連結会…
緊急事態宣言解除後はクリエイティブ業界で人材獲得ニーズの回復がみえたが、当四半期は新型コロナウイルスの影響で減収減益。 株式会社シリコンスタジオ(以下、シリコンスタジオ)は、2020年11月期第3四半期決算短信(連結)を…
新型コロナウイルス感染症拡大で、時差出勤やテレワークを導入。一部事務所を2020年10月に解約することに伴い、減損損失3300万円を計上。 シリコンスタジオ株式会社(以下、シリコンスタジオ)は、2020年11月期第2四半…
家庭用ゲーム市場が端境期を迎えていることでミドルウェアライセンスの販売が減少。開発推進・支援事業が減収減益も人材事業は収益微増。 シリコンスタジオ株式会社は、2020年11月期第1四半期決算(連結)を4月7日(火)に発表…
非エンターテインメント領域で積極的に営業展開。期初の計画には届かなかったものの黒字回復を達成。 シリコンスタジオ株式会社(以下、シリコンスタジオ)は、2019年11月期決算を1月15日(水)に発表した。当期連結経営成績は…
3Dや2Dグラフィックスに対してレンズエフェクトやレンズの収差などがかけられるミドルウェアが人気ゲーム『ポケモン』最新作に採用。 シリコンスタジオ株式会社(以下、シリコンスタジオ)は、自社のポストエフェクトミドルウェア「…
3D/2Dのグラフィックスに対してレンズエフェクトやレンズの収差などがかけられるポストエフェクトミドルウェア。 シリコンスタジオ株式会社(以下、シリコンスタジオ)は、Googleが提供する新ゲームプラットフォーム「STA…
娯楽業界向けの案件を客実に獲得したほか、自動車業界関連が堅調に推移。投資や株式売却により営業外収益を計上。 シリコンスタジオ株式会社(以下、シリコンスタジオ)は、2019年11月期第2四半期決算を7月9日(火)に発表。当…
エンタメや自動車、不動産業界などに向けて積極的に営業を実施。前年度から継続して他社との協業タイトルで利益が発生。 シリコンスタジオ株式会社(以下、シリコンスタジオ)は、2019年11月期第1四半期決算を4月5日(金)に発…
『LEFT ALIVE』にシリコンスタジオのゲームエンジンとリアルタイムレンダリングエンジンを採用。発表に伴い、シリコンスタジオの株価上昇。 シリコンスタジオ株式会社(以下、シリコンスタジオ)は、グループ会社の株式会社イ…