セガサミーHD、ゲーム分野の好調で増収増益 営業利益34億円 2020年3月期第1四半期決算
新規性に対応した遊技機のゲーム性が好評も、型式試験適合率が低いため供給数は低調。アミューズメント施設はプライズを中心に施設稼働が安置に推移。 セガサミーホールディングス株式会社は、2020年3月期第1四半期決算を7月30…
新規性に対応した遊技機のゲーム性が好評も、型式試験適合率が低いため供給数は低調。アミューズメント施設はプライズを中心に施設稼働が安置に推移。 セガサミーホールディングス株式会社は、2020年3月期第1四半期決算を7月30…
過去商品のリピート販売は好調も、デジタルゲーム分野でヒットタイトルに恵まれず大幅な減益。 セガサミーホールディングス株式会社は、2019年3月期決算を4月26日に発表。当連結会計年度における売上高は3316億4800万円…
各事業が振るわず利益が縮小。加えてデジタルゲーム分野の固定資産の一部で減損損失61億800万円を特別損失に計上。 セガサミーホールディングス株式会社(以下、セガサミーHD)は、2019年3月期第3四半期決算を2月5日(火…
新作ゲームやパッケージゲームのリピート販売、アミューズメント施設が好調に推移するも、各事業で苦戦し利益が大きく減少。 セガサミーホールディングス株式会社(以下、セガサミーHD)は、2019年3月期第2四半期決算を11月1…
IPを活用したゲームやアミューズメント施設の売上好調も、各事業で苦戦し大幅な減益。 セガサミーホールディングス株式会社(以下、セガサミーHD)は、2019年3月期第1四半期決算を8月2日に発表。当期連結売上高688億38…
2005年1月設立。CGアニメーションの企画や製造制作、原作権・商品化権の販売などを行なっている企業。 マーザ・アニメーションプラネット株式会社(以下、マーザ・アニメーションプラネット)は、6月29日付の官報に第14期決…
規則改正による遊技機販売スケジュールを見直し。アミューズメント施設はオペレーション強化により売上増。 セガサミーホールディングス株式会社(以下、セガサミーHD)は、平成30年3月期決算を5月11日に発表した。当期連結経営…
ゲームセンター事業で前年同期比売上高2倍など、エンターテインメントコンテンツ事業は好調も他事業で減収減益。 セガサミーホールディングス株式会社(以下、セガサミーHD)は、平成30年3月期第3四半期決算を2月6日(火)に発…
遊技機、エンタメコンテンツ事業において、既存タイトルから新作タイトルまで軒並み好調で利益に貢献。 セガサミーホールディングス株式会社(以下、セガサミーHD)は、平成30年3月期第2四半期決算を11月2日(木)に発表した。…
セガサミーホールディングス株式会社の平成28年3月期の連結業績(平成27年4月1日~平成28年3月31日)については、売上高は3,479億8100万円(前期比5.1%減)、営業利益は176億1700万円(前期比0.7%…