Steamlabs、2020年ゲームライブストリーミング業界レポートを公開 Twitchの視聴時間が50億時間を突破
市場シェア67%を占めるTwitchが視聴時間、配信時間、チャンネル数、平均同時視聴者数で過去最高を記録。当四半期はその他プラットフォームでも過去最高を更新。 ライブストリーミングの支援ツールなどを提供しているSteam…
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テレビや映画館、DVDなどを利用する5000人に行なったネットアンケートから調査結果を発表。定額型動画配信サービスが躍進。 株式会社フィールドワークスと映像メディア総合研究所合同会社は、テレビ放送や映画館、DVDなどを利…
eスポーツプログラム導入校の88%が課外活動が多様化していると回答。化学や技術などのSTEM教育への興味が喚起に役立っているとの結果。 アメリカのExtreme Networks, Inc. (日本法人:エクストリームネ…
eスポーツ普及に係る問題や解決策の意見をまとめた報告書。大会の収益構造・規模をはじめ、海外の嗜好・特徴を集約。 総務省は、2018年2月20日~2018年3月8日の期間に調査した「eスポーツ産業に関する調査研究(平成30…
発売から約2か月で100万本を突破。Nintendo Switch本体の品薄も徐々に解消。今後の伸びが予想される。 株式会社Gzブレインは、任天堂株式会社が発売したNintendo Switch向けソフト『スーパーマリオ…
2人に1人がほぼ毎日スマートフォンゲームをプレイ。最も人気があるゲームジャンルはRPG? 株式会社マクロミルは、1000人を対象にしたゲームに関する実態調査を実施。その結果を公表した。 2017年は家庭用ゲーム機の市場が…
10月10日は「萌の日」。「萌」に関する単語の検索回数から「萌」への関心度が高い国をランキング形式で紹介。 株式会社インターリンク(以下、インターリンク)は、10月10日の「萌の日」にちなみ、世界で「萌」や「kawaii…
Nintendo Switchが市場全体を牽引し、2012年上半期以来の前年を上回る売上を達成。 株式会社Gzブレインが企画・制作・編集・運営を行なっているゲーム総合情報メディア「ファミ通」は、2017年上半期(2017…