gumi、平成30年4月期第1四半期決算を発表。営業利益は前年同期比13.7%減の2億1800万円。
スマホ向けゲームの既存タイトルが好調に推移し売上に貢献。VR/ARではスタートアップ企業に対し支援やグローバル投資を実施。 株式会社gumi(以下、gumi)は、平成30年4月期第1四半期決算を9月11日(月)に発表。売…
スマホ向けゲームの既存タイトルが好調に推移し売上に貢献。VR/ARではスタートアップ企業に対し支援やグローバル投資を実施。 株式会社gumi(以下、gumi)は、平成30年4月期第1四半期決算を9月11日(月)に発表。売…
営業利益、経常利益、当期純利益の全てが過去最高を達成。『ヴァルキリーコネクト』が自社ゲームアプリの中でトップ売上を記録。 株式会社エイチームは、平成29年度7月期決算を9月8日(金)に発表。売上高は346億300万円(前…
ARやGPSを使ったアプリゲームの開発・運営を中心にゲームアプリ事業に携わる企業。 株式会社BIGBANG(以下、BIGBANG)は、第3期決算を9月4日付の官報で発表した。当期純損失は1億4055万円となった。 代表取…
既存タイトルの好調や新規タイトルのヒットにより大幅な増益を達成。来期見通しに関しても上方修正を発表。 KLab株式会社は、平成29年第2四半期の連結業績を発表。売上高109億(前年同期比23%増)、営業利益19億(前年同…
スマホゲームのコイン消費は前年同期比で増加したが、ウェブゲームのコイン消費は減少。 グリー株式会社は、平成29年6月期の連結業績(平成28年7月1日~平成29年6月30日)を8月3日(木)に発表。営業利益は653億690…
既存ゲームに関してはテレビCMなどを利用したプロモーションを実施。VRに関するサービスにも注力、アプリを配信してきた。 株式会社コロプラは、平成29年9月期第3四半期の連結業績(平成28年10月1日~平成29年6月30日…
成長分野であるVR案件に注力。2017年は自動車の自動運転やIot分野への進出も。 株式会社デジタルハーツ(以下、デジタルハーツ)は、7月19日付の官報に第16期決算公告を掲載。当期純利益は、14億4873万円(前年比0…
占いコンテンツの低迷、新規運用タイトルの遅れ、OBOKAID’EMタイトルの不振などが影響。7月中に連結業績予想も下方修正を予定。 メディア工房は、7月7日(金)に平成29年8月期第3四半期の連結業績を発表。…
特別損失(減損損失)の計上などもあり、純損失5億円と大幅な赤字となる見通し。 株式会社enish(以下、enish)は、6月20日(火)に非開示していた特別損失(減損損失)の計上および第2四半期累計期間(平成29年1月1…
スマホゲームの『ユニゾン』や『ヴァルコネ』が好調、国内外ともに好調に推移。当期純利益は前年度四半期に比べ、130%以上増加 株式会社エイチームの平成29年7月期第3四半期の連結業績(平成28年8月1日~平成29年4月30…