CRI・ミドルウェア、ゲーム開発のアールフォース・エンターテインメントを子会社化
両社のノウハウで付加価値の高い製品やサービスを展開。新しい次世代コンテンツプラットフォームの構築と提供を目指す。 株式会社CRI・ミドルウェア(以下、CRI・ミドルウェア)は、5月14日に行なった取締役会において、株式会…
両社のノウハウで付加価値の高い製品やサービスを展開。新しい次世代コンテンツプラットフォームの構築と提供を目指す。 株式会社CRI・ミドルウェア(以下、CRI・ミドルウェア)は、5月14日に行なった取締役会において、株式会…
アーケードゲームからスマートフォンゲームまで、多数のゲームミュージックに関わってきたサウンド制作会社。 株式会社ツーファイブ(以下、ツーファイブ)は、1月23日付の官報に第28期決算を掲載。当期純利益は400万円だった。…
ゲーム分野では自社製ミドルウェアの販売が第4四半期にずれ込む。子会社のウェブテクノロジは「OPTPiX imesta」を中心に底堅く推移。 株式会社CRI・ミドルウェア(以下、)は、2019年9月期第3四半期決算を8月8…
遊技機と家電・IoT等向けの受注が想定以上に減少。ゲーム分野を中心に自社製ミドルウェアの売上が堅調に推移。 株式会社CRI・ミドルウェア(以下、CRI・ミドルウェア)は、2019年9月期第2四半期決算を5月9日(木)に発…
ゲーム開発やリリース後の各フェーズにおいて、開発工数の削減やゲーム運営などをサポート。ゲーム開発会社の問題解消を目指す。 株式会社SHIFT(以下、SHIFT)は、NHN JAPAN株式会社(以下、NHN JAPAN)と…
拠点を設けることで音声・映像ミドルウェア「CRIWARE」のサポート体制や販売を強化。代表責任者は常務取締役の田中克己氏が就任。 株式会社CRI・ミドルウェア(以下、CRI・ミドルウェア)は、2月7日に開催した取締役会に…
ゲームを中心に自社製ミドルウェアのライセンス売上が拡大。医療・ヘルスケア分野でも大型開発案件が順調に推移。 株式会社CRI・ミドルウェア(以下、CRI・ミドルウェア)は、2019年9月期第1四半期決算を2月7日(木)に発…
同市場で異なる技術を持つ両社の融合によって新たなソリューションの提案を狙う。 株式会社CRI・ミドルウェア(以下、CRI)は、株式会社ウェブテクノロジ(以下、ウェブテクノロジ)および株式会社ウェブテクノロジ・コムの全株式…