ビーグリー、「まんが王国」が過去最高売上を更新 営業利益7.2億円 2021年12月期第2四半期決算短信
TVCMの投入など積極的な宣伝活動で「まんが王国」の規模拡大に注力。コンテンツセグメントではデジタルシフトの加速が事業成長をけん引。 株式会社ビーグリー(以下、ビーグリー)が2021年12月期第2四半期決算短信(連結)を…
TVCMの投入など積極的な宣伝活動で「まんが王国」の規模拡大に注力。コンテンツセグメントではデジタルシフトの加速が事業成長をけん引。 株式会社ビーグリー(以下、ビーグリー)が2021年12月期第2四半期決算短信(連結)を…
モバイルゲーム事業は、『転スラゲーム』などの堅調な推移やコスト削減施策で黒字転換。 株式会社モブキャストホールディングス(以下、モブキャストHD)が2021年12月期第2四半期決算短信(連結)を8月12日を発表した。当第…
前年度にリリースした『ごとぱず』の好調に加え、リリースから11年目を迎えた『ぼくのレストラン2』などが好調に推移。 株式会社enish(以下、enish)は、2021年12月期第2四半期決算短信(非連結)を7月30日に発…
ゲーム関連事業を中心に、ちいき関連事業やその他事業も好調に推移。営業利益は前期比96.5%増。 株式会社カヤック(以下、カヤック)は、2021年12月期第2四半期決算短信(連結)を8月12日に発表した。当第2四半期連結累…
コンテンツプロパティ事業では、『ラングリッサー』の利用者数・課金者数の減少によりロイヤリティ収入が減少。 株式会社エクストリーム(以下、エクストリーム)は、2022年3月期 第1四半期決算短信(連結)を8月12日に発表し…
前期リリースタイトルが振るわず、前年同期比で大きく減収減益。下期以降の新タイトルで回復を狙う。 株式会社アカツキ(以下、アカツキ)は、2022年3月期 第1四半期決算短信(連結)を7月30日に発表した。当第1四半期連結累…
家庭用ゲームやスマホゲームを開発するナツメアタリが、ゲーム販売会社のNAパブリッシングを吸収合併。 ナツメアタリ株式会社(以下、ナツメアタリ)は、NAパブリッシング株式会社(以下、NAP)との合併公告を8月19日付の官報…
前期に行なった不採算コンテンツに関するコスト削減効果も利益に寄与。 株式会社アエリア(以下、アエリア)は、2021年12月期第2四半期決算短信(連結)を8月13日に発表した。当第2四半期連結累計期間の経営成績については、…
既存ゲームも『パズドラ』を筆頭に堅調に推移。新作タイトル『ニンジャラ』も世界累計700万ダウンロードを突破。 ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社(以下、ガンホー)は、2021年12月期第2四半期決算短信(連…
アクティブユーザーの増加施策に注力。海賊版や市場の競争激化の影響などで課金収益は低調に推移。 株式会社Amazia(以下、Amazia)は、2021年9月期第3四半期決算短信(非連結)を8月12日に発表した。当第3四半期…